Перейти к содержанию

Новости Дослідження: 87% класичних ігор перебувають під загрозою зникнення


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Спеціалісти організацій Video Game History Foundation та Software Preservation Network, які займаються збереженням відеоігрової історії, опублікували результати дослідження комерційної доступності класичних ігор. Висновки у експертів вийшли далеко не райдужні.

rssImage-d72d3ae653bf988f6405a5b82bc64401.jpeg

«Уявіть, що зараз вам довелося б шукати стару VHS-касету та програвач, щоб подивитися „Титанік“» , — нарікали експерти. Але саме така ситуація склалася в індустрії відеоігор. За даними архівістів, майже 87% ігор, випущених у США до 2010 року, вже неможливо роздобути в магазинах. Цю цифру можна прирівняти до частки доступних німих фільмів - 86% подібних картин не можна подивитися на сучасних майданчиках.

01316.JAAFMus.png.11e77330dde9f835254cbf133e80bfc1.png

Щоб зіграти в якийсь старенький проект, користувачам доводиться зберігати колекції вінтажних ігор та консолей, їздити до спеціальної бібліотеки за тридев'ять земель або вдаватися до піратства. Сучасний геймер не в змозі торкнутися більшості культових ігор минулого через технічні, ліцензійні та інші проблеми.

В рамках дослідження команда розглянула понад 4 тисячі класичних ігор. Як з'ясували архівісти, комерційна доступність старих тайтлів вкрай низька на всіх платформах і всіх тимчасових відрізках, освітлених у матеріалі. Ось кілька прикладів:

  • За період з 1960 по 2009 рік найвищий відсоток комерційної доступності не перевищив і 20%. Найбільше збережених тайтлів припало на період 1990-1994 років.

01315.pdTVs_e.thumb.png.ee66ade28ff96b14e25bf56666ec2e0c.png

  • Лише 4,5% проектів для комп'ютера Commodore 64 досі доступні на сучасних цифрових майданчиках. Як пишуть автори, відрізок до 1985 року - вкрай важливий час на зорі індустрії. Проекти цієї доби мають велику історичну цінність. Компанії цього не бачать, а також не можуть продати такі тайтли, тому не зацікавлені в портуванні.
  • У сімействі пристроїв Gameboy ситуація трохи краща - 5,8%. Експерти зазначили, що в минулому ця частка була вищою, але знизилася після закриття електронного магазину для Wii U та 3DS.
  • Найкраще справи у ігор з PS2 - на даний момент можна зіграти в 12% класичних проектів.
"У кожного має бути можливість вільно вивчати та грати в класичні ігри, так само, як люди вільні читати класичну літературу, слухати класичну музику та дивитися класичні фільми. Проте застаріле законодавство у сфері авторського права заважає структурам нашою займатися своєю роботою."

Із заяви VGHF

Наразі бібліотекам та організаціям дозволено зберігати цифровий контент, але відтворювати його легально вийде лише на старих пристроях, яких на місці може й не виявитися. Співробітники VGHF та SPN сподіваються, що у майбутньому електронним архівам дозволять ділитися класичними іграми з усіма бажаючими. Поки що проти цієї ідеї виступає Асоціація розважального програмного забезпечення (ESA). На її думку, це рішення негативно позначиться на процвітаючому ретросегменті.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.