Перейти к содержанию

Новости Гарно, але де стабільний fps? У DF протестували Remnant II на консолях


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Шутер Remnant II вже піднявся на вершину чарту Steam і збирає на ПК дуже позитивні відгуки. Тим часом Олівер Маккензі (Oliver Mackenzie) із команди експертів Digital Foundry оцінив графіку та продуктивність гри на консолях. 

Насамперед варто відзначити, що автори Remnant II використовували у грі технологію Nanite, яка з'явилася разом із Unreal Engine 5. Ця система відповідає за візуалізацію геометрії оточення. Завдяки Nanite об'єкти у грі виглядають деталізованими як при близькому розгляді, так і на дальній відстані. Також виключається знаменитий ефект "підвантаження текстур" на ходу, коли деталізація об'єктів на рівні змінюється прямо на очах. 

Однак розробники з Gunfire Games відмовилися від технології Lumen та рейтрейсингу для створення освітлення у грі та тіней. Тим не менш, девелоперам вдалося зробити ці аспекти гри привабливими. Маккензі звернув увагу, що карта тіней зроблено таким чином, що вони зберігають свою чіткість та деталізацію незалежно від відстані. 

01016.eBi7lbx.thumb.png.5039f65ec8e8b0dcfc7d874101dd0e12.png

Олівер задоволений загальним виглядом гри, але вона має кілька неприємних проблем. Місцеві кат-сцени виконані бідно, у них немає екшену, бойової хореографії чи чогось дивовижного, а скупа лицьова анімація одразу привертає увагу. В одній із таких сцен гра чомусь показала тіні в дуже низькій роздільній здатності. А на PlayStation 5 є неприємний баг із графічними «артефактами» на першому кадрі ролика після запуску. 

Xbox Series X

  • Режим «Якість» працює з внутрішньою роздільною здатністю близько 1296p, яка програмно збільшується до 1440p. Постійно ввімкнене розмиття в русі ускладнює збір даних. Продуктивність майже завжди залишається на рівні 30 fps. 
  • Режим «Збалансований»: внутрішня роздільна здатність близько 792p з «апскейлом» до 1440p та 60 fps з просіданнями до 35 кадрів на секунду.
  • Режим "Продуктивність" не використовує вертикальну синхронізацію та "апскейлери" і видає роздільну здатність близько 720p з 60 fps. У цьому регулярно помітні розриви кадру. Маккензі не рекомендує грати у цьому режимі.
  • Увімкнення опції 120 Гц дозволяє підняти fps вище 60 у режимі "Продуктивність". 

01017.otPjw7i.thumb.png.e12114ee58381e4b2c1759fef3f06ca2.png

PlayStation 5

  • Режими «Якість», «Збалансований» та «Продуктивність» працюють так само, як і на Xbox Series X. Просідання fps трапляються на тих же локаціях. Однак у середньому консоль «майків» показує найкращу продуктивність.
  • Включення опції 120 Гц не впливає на продуктивність. 
  • Режим "Продуктивність" також не підходить для гри, як і на консолі "майків", вважає Маккензі. 

01018.q4NyKtD.thumb.png.42fc820443b45732e4c6ed5c828c90a9.png

Графічні "артефакти".

01019.x4sHmdc.thumb.png.e8fdde46ae0afaba66e9c8eafa2d10c6.png

Режими в грі відрізняються дальністю промальовування тіней, щільністю листя та іншими налаштуваннями.

Xbox Series S

  • У консолі лише один режим «Збалансований», який виглядає так само, як однойменний у «старшої» консолі з погляду налаштувань графіки. Series S демонструє зображення з внутрішньою роздільною здатністю близько 900p, яке "апскейліться" до 1080p при 30 fps.
  • Консоль страждає від тих же проблем із продуктивністю і в деяких локаціях помітні сильні зниження кількості кадрів на секунду. 

01022.qFvf3HU.thumb.png.31e2e9b1d9f9926078cd072b2caa9e09.png

Висновки 

Олівер вважає Remnant II привабливою грою. Йому сподобалося, як розробники реалізували оточення із системою Nanite. Їм також вдалося створити якісне освітлення, візуально цікавих ворогів та плавні анімації для персонажів гравців.

Незважаючи на те, що автори Remnant II не використовують усі можливості Unreal Engine 5, їхня гра виглядає гідно серед проектів поточного покоління, які відмовилися від ідеї вийти на Xbox One та PS4. 

Проте гра має технічні проблеми. За високу деталізацію довелося заплатити низьким нативним дозволом. І компенсується ця втрата лише за рахунок «апскейлерів». Розробникам краще скоріше вирішити проблеми з падіннями fps, щоб їхню гру можна було хвалити за технічну частину без застережень. 

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

6582ab3602aadf762c4697a07bfb19e8.png

Изменено пользователем Flamersys (смотреть историю редактирования)
Скрытый текст

1904349.png1305412.png1305413.png

DXUKUUo.giffljAs0V.giftcAthDx.gifjWukQBB.gif

DARKSlDEATH.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.