Перейти к содержанию

Новости Свен Вінке припиняє працювати над Baldur's Gate III та готується до нового проекту


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Глава Larian Studios Свен Вінке дав велике інтерв'ю, в якому зізнався, що вже працює над наступною грою. Патчі та хотфікси для Baldur's Gate III продовжать виходити вже без участі засновника студії.

rssImage-4b2f550e1108b134d02109310df4b584.png

Інтерв'ю було опубліковано на офіційному YouTube-каналі Dungeons & Dragons, яким володіє компанія Wizards of the Coast. Вінке детальніше розповів про те, як вони створювали Baldur's Gate III і чому у грі немає деяких можливостей із настільної рольової гри.

  • Розробники до самого релізу боялися, що їхня гра отримає шість чи сім балів із десяти. Вони були впевнені за свій контент, але боялися, що через масштаби проекту щось піде не так. Свен радий, що їм вдалося реалізувати варіативність сюжету так, що у кожного гравця виходить власна історія.
  • Вінке сказав, що намагався не стежити за статистикою виборів гравців, щоб не знати, яку частину контенту побачила більшість геймерів, а яку лише мала частина. Незнання допомагає краще приймати творчі рішення. Над кожним епізодом розробники працюють однаково старанно і не важливо, побачать його 59% чи 9% гравців.
  • Свена мав особистий мотив для впровадження кооперативу на розділеному екрані в Baldur's Gate III. Розробник грав разом зі своєю вагітною дружиною у World of Warcraft і для обох це стало чудовим спогадом. Щоправда, їм доводилося грати нехай і поряд, але за різними комп'ютерами. Свен хотів створити умови для того, щоб пари могли разом насолоджуватися Baldur's Gate III на консолях.
  • Коли розробника запитали про те, чим він надихається зараз, Свен засміявся і пішов від відповіді, бо це розкриє наступну гру. Але згадав, що прочитав уже так багато книг у жанрі фентезі, що його складно чимось здивувати.
  • Наразі Свен Вінке вже працює над своєю наступною грою. Подробицями про проект розробник поки що не може поділитися.
"Ми нещодавно завантажили білд для PS5 і на цьому мій розділ з Baldur's Gate III закінчений. Наша команда продовжить роботу над кінцівками, патчами та іншими речами, але для мене цей творчий шлях уже пройдено. Як і в інших розробників, коли ти довго готуєш один проект, після його релізу перед тобою відкривається чорна діра. Ти питаєш себе: «Я досяг мети і що тепер?». Тобі треба заспокоїтись, відпочити. Тому я завжди на запитання про майбутнє відповідаю, що ми відпочиватимемо. Але у голові вже є ідеї. І вже запущені процеси і не терпиться знову взятися за справу."

Свен Вінке

  • Новий епілог для Карла був написаний з нуля. Його не додали до гри, взявши файли з вирізаного контенту. Актрисі Саманте Беар (Samantha Béart) зателефонували, щоб вона приїхала на студію та записала додаткові сцени. Усього за два тижні їх вдалося додати до гри.
  • Для розробників було важливо дати гравцям можливість використати закладені у проекті механіки на повну. Якщо є заклинання «Розмова з тваринами», то кожен звір має бути що сказати чи чим поділиться. При додаванні магії Розмова з мертвими розробники написали діалоги для всіх важливих NPC, але пішли на хитрість. У грі метою заклинання може стати тільки труп здатний говорити, тобто ні скелет, ні купка попелу, ні тіло без голови. Тому часто в Baldur's Gate III можна знайти обезголовлені трупи.
  • У грі немає одного з найпопулярніших заклинань із Dungeons & Dragons – «Розсіювання магії». Розробники вважали його використання занадто складним і трудомістким. Багато предметів і навіть елементи архітектури в грі працюють завдяки магії. І наслідки її розсіювання могли призвести до дуже серйозних змін. Авторам довелося б збільшити розмір гри вдвічі, щоб додати всі можливі варіанти реалізації «Розсіювання магії».
  • Для Свена центральна тема Baldur's Gate III – довіра. Гравець починає у команді різношерстних персонажів. І лише від його дій залежить, хто почне йому довіряти, а хто ні. І до фіналу персонаж гравця знаходить справжніх друзів, якщо звичайно не грає за Темну Спокусу, як Джубі у своєму огляді.
  • Вінке поділився тим, як вони розподіляли роботу усередині студії. Для кожного класу було створено окрему команду розробників. Вони мали перевірити всі можливості барда чи ченця, переконається, що він коректно працюють у грі. І відбір у ці команди відбувається насамперед за інтересами. Реалізацію барду займалися ті люди, яким було цікаво вивчати цей клас.
  • Свен не впевнений, чи вийде для Baldur's Gate III велике DLC. Але навіть якщо доповнення створюватиметься, воно необов'язково має бути продовженням основної історії, вважає розробник. Додавання рівнів вище 12 точно чекати не варто, оскільки персонажі при подальшому розвитку отримують надто могутні заклинання, які важко реалізувати у грі. Замість цього DLC могло б розповісти про паралельні події та розширити основний сюжет.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.