Перейти к содержанию

Новости У DF запустили Starfield на ПК з характеристиками Xbox Series X - у середньому гра видає 40 fps


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Напередодні експерти Digital Foundry опублікували два матеріали, пов'язані зі Starfield на ПК. Команда не лише склала більш детальний розбір комп'ютерної версії, а й протестувала космічну RPG на системі з характеристиками Xbox Series X, щоб перевірити, чи потягла б консоль режим з підвищеним числом кадрів на секунду. Також з'явилися відомості про термін випуску інструментарію для модів.

rssImage-ae92a5e417692b310f5c16296650f9d4.jpeg

Впоралася б XSX з режимом на 60 fps?

Нагадаємо, Bethesda обмежила фреймрейт Starfield на консолях до 30 fps, так як розробники "надали перевагу стабільності". Після свого експерименту в DF дійшли висновку, що студія не дарма позбавила гру режиму продуктивності з підвищеним числом кадрів за секунду - фреймрейт сягає 60 fps тільки в замкнутих просторах.

Щоб відтворити Xbox Series X у тілі ПК максимально близько, експерти зібрали наступного Франкенштейна:

  • Платформа AMD 4800S Desktop Kit, побудована навколо процесора від Xbox Series X.
  • Уповільнена відеокарта Radeon RX 6700
  • 16 Гб пам'яті типу GDDR6.
У DF підкреслили, що система, що вийшла, не ідентична, але справляється з головною метою — відтворити унікальну архітектуру навколо ЦП консолі. Колектив виставив налаштування, які використовуються на XSX, та розпочав тест.
  • У роздільній здатності 4K з апскейлером FSR 2 Starfield видавала 60 fps тільки в закритих локаціях. Під час космічних польотів частота трималася в районі 35-50 fps, а в інших місцях грати довелося в 30-40 fps.
  • Коли роздільну здатність знизили до 1440p, залишивши всі інші налаштування недоторканими, картина перетворилася: мінімальний фреймрейт піднявся до 40 fps, а в більшості випадків тайтл працював при 60 кадрах на секунду. Тобто навіть у «важких» локаціях на кшталт Неона і під час битв продуктивність залишалася на гідному рівні.

У Digital Foundry впевнені, що Xbox Series X вистачить ресурсів, щоб малювати Starfield як мінімум в 40 fps майже за будь-яких умов. Тому Bethesda могла б організувати відповідний режим, що підходить для екранів із підтримкою 120 Гц та змінної частоти оновлення. Також фахівці назвали обмеження в 30 fps правильним рішенням – це справді забезпечило грі величезного масштабу стабільну продуктивність.

Розбір ПК-версії

На думку фахівця DF Алекса Батталія (Alex Battaglia), найкраще грати в Starfield саме на ПК. Все завдяки вищій продуктивності та величезній кількості модів, яка встигла наклепати спільнота. Однак мінуси у цієї версії все ж таки знайшлися.

  • Проект не страждає через проблеми з компіляцією шейдерів — однією з найпоширеніших болячок останнього часу на ПК. У тесті Батталії зустрілося кілька статтерів, проте ведучий не вважає, що вони пов'язані з компіляцією.
  • Меню налаштувань графіки пропонує безліч тумблерів та бігунків, проте жоден з них не інформує користувача, на що саме вони впливають, а також наскільки підвищиться продуктивність або знизиться якість графіки при зміні опцій.
  • Також у меню не знайшлося базових налаштувань на кшталт регулювання поля зору чи анізотропної фільтрації. Якщо в першому випадку просунуті користувачі ще можуть внести правки у відповідний файл, то для коригування фільтрації доведеться лізти в налаштування відеокарти, а це, у свою чергу, серйозно позначиться на якості тіней Starfield. Крім того, на ПК не вдасться налагодити HDR (з відображенням кольорів у цьому режимі теж є проблеми), хоча в консольній версії така можливість є.

01910.DXn10R6.thumb.png.508973ae98b58027ac318080d95dee65.png

Коментар: «Порожнє місце в інтерфейсі, яке чудово підійшло б для показу прев'ю!»
  • Як зазначив Батталія, ігри Bethesda славляться своїми широкими можливостями по моддингу - фанати вже активно доробляють проект замість девелоперів. У Мережі можна знайти безліч корисних модів, включаючи підтримку DLSS, «якому дійсно варто було бути в Starfield в день релізу». Експерт вважає, що в такій великобюджетній ААА-грі повинні бути представлені FSR 2, DLSS і XeSS, а не тільки апскейлер від AMD. Наприклад, у місцях, де у FSR 2 виникає ореол від зображення або мерехтіння, DLSS таких артефактів не видає.
  • Залежно від параметрів ПК завантаження можуть виявитися набагато швидше, ніж на Xbox Series X. Наприклад, система з Intel Core i9-12900K і SSD M.2 на борту завантажує гру менш, ніж за третину часу, потрібного консолі. Також Батталія зазначив, що опція динамічного дозволу не видає коректних 30 fps, тому поки вона марна.
  • Starfield занадто сильно навантажує відеокарти від NVIDIA та Intel. У всіх тестах графічні прискорювачі від AMD оминали аналоги від NVIDIA у плані продуктивності і робили це врозріз стандартним профілям швидкодії даних карток. Наприклад, Radeon RX 6800 XT обскакала GeForce RTX 3080 на значні 40%. Батталія звернув увагу, що згадані залізяки знаходяться приблизно на одному рівні, тому в теорії подібного розриву не повинно бути. «Такий стан справ кидає тінь на співпрацю Bethesda з AMD», - сказав експерт.

01909.JM2jYdB.thumb.jpg.49d6dbe50146edea429bf33c990bec64.jpg

Порівняння фреймрейту на Radeon RX 6800 XT та GeForce RTX 3080.
  • Згадав ведучий і випадки, коли на релізі Starfield не запускалася на картах від Intel. Навіть після кількох апдейтів драйверів продуктивність Arc A770, найпотужнішої відеокарти від Intel, відстає від RTX 2070 Super і навіть базової AMD RX 5700. У підтримці Bethesda одному з користувачів повідомили, що Arc A770 «не відповідає мінімальним системним вимогам». Схоже, у студії не оптимізували гру на картах від Intel.
  • Протестувавши проект на Core i9-12900K і Ryzen 5 3600, ведучий дійшов висновку, що Starfield насідає і на ресурси процесора. При цьому йому здалося, що гра краще за себе показує на певних архітектурах ЦП.

Батталія вважає, що Starfield вдалося уникнути поширених болячок, які переслідують ПК-версії ігор останнім часом. Однак попереду у девелоперів багато роботи: варто покращити меню налаштувань графіки, впровадити базові функції, яких бракує, і офіційно подружити тайтл з DLSS і XeSS. Фахівець сподівається побачити покращення вже у першому повноцінному оновленні.

Інструменти для моддингу

В інтерв'ю виданню Famitsu Тодд Говард назвав приблизний термін виходу офіційного інструментарію для створення модів для Starfield. Це відбудеться у 2024 році.

За його словами, набір функцій у цьому інструментарії не поступатиметься ним у попередніх продуктах студії.

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

8 часов назад, Новостник сказал:

Наприклад, Radeon RX 6800 XT обскакала GeForce RTX 3080 на значні 40%

:smoke:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 часа назад, nedolyga сказал:

так а кіко FPS він йде на SEX ?

30 fps

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.