Перейти к содержанию

Новости Такий Jedi: Survivor мала бути на релізі - тест режиму з 60 fps від Digital Foundry


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Нещодавно Respawn викотила патч Star Wars Jedi: Survivor, в якому перелопатила режим продуктивності на PS5 і Xbox Series. За словами розробників, на консолях гра видає стабільні 60 fps. Експерт Digital Foundry вирішив перевірити це твердження. Нижче зібрали головні тези.

rssImage-b96a6ed6d0fd55d2294fe0eaaaf02b3e.jpeg

  • У попередніх розборах фахівців DF  посварили якість картинки в режимі продуктивності на PS5 і Xbox Series. Також бойовику дісталося за баги та стрибаючий фреймрейт. Тепер ситуація змінилася: Respawn вирізала рейтрейсингові відображення і глобальне освітлення з режиму з підвищеним числом кадрів, а також оптимізувала використання ресурсів пристроїв.
  • За словами Олівера Макензі (Oliver Mackenzie), у гіршому випадку подібна поступка могла б позначитися на освітленні в областях зі складною геометрією та візуальних ефектах від штучних джерел світла. Однак насправді у більшості випадків ведучому було важко знайти значні відмінності між версіями. Більше того, якщо до патчу ефекти освітлення при наближенні до об'єктів могли виникати досить різко, то зараз такого не відбувається.

01923.KLPTdYL.thumb.png.9d896ef4c52e3d328396d42d3ba993ab.png

Зліва режим продуктивності після патчу, а праворуч – його версія на релізі.

01924.EKTbRDb.thumb.png.86d53488953134efe922e5b846beda29.png

Зліва режим продуктивності після патчу, а праворуч – його версія на релізі.

  • Якщо прощання з глобальним RT-освітленням далося Jedi: Survivor легко, то з відображеннями все не так гладко. Наприклад, тепер тільки Кел ледь відбивається на відповідних поверхнях – оточення для відображення система вже не прораховує. Також підлога стала менш начищеною.

01925.DqKQz85.thumb.png.02efdbc5b5be441326d81254d633cb35.png

Ситуація з відображеннями після патчу (ліворуч) та на релізі (праворуч).

01927.OmG-6z8.thumb.png.6e18df6dc8c36e65adbc95d676380da6.png

Якість відображень після патчу (ліворуч) та на релізі (праворуч).

01926.HNfU3T5.thumb.png.0adbc517bdf2a15cb605c93b269c33dd.png

У новому режимі продуктивності підлога стала матовою.

  • Найгірше справи з водною гладдю — на ній найкраще видно різного роду артефакти відображень в екранному просторі (SSR). На думку Макензі, це виглядає настільки погано, що краще б розробники зовсім відключили фічу для цієї поверхні. «Стає ясно, що з художньої точки зору гру не проектували для роботи без рейтрейсингових відображень», — вважає експерт.

01930.Ep616qY.thumb.jpg.9171fc7994aaa780ccfe325c66d0db5a.jpg

Набагато світліша вода навколо Кела - той самий артефакт SSR, що виліз після видалення рейтрейсингу.
  • Щодо менш помітних змін, трохи покращилося промальовування листя і якість тіней поза приміщеннями.
  • Оскільки система більше не навантажена трасуванням променів, збільшився нативний дозвіл у режимі продуктивності. Якщо раніше FSR 2 реконструювала картинку до 1440p з роздільної здатності в проміжку від 648p до 864p, то тепер це робиться з роздільної здатності 1080p або трохи менше. Макензі вважає, що завдяки цьому помітно покращала якість зображення. Наприклад, якщо раніше під час руху навколо ніг протагоніста було зосереджено багато замилених пікселів, то тепер картинка виглядає чистішою. Також більше не мерехтять грати, але елементи інтерфейсу стали менш чіткими. Експерт припустив, що їх скукожили з 4K-дозволу до приблизно 1440p.

01929.tA3CvFB.thumb.png.d294b4cc141c8f13badc36c3baacb5d2.png

Приклад елементів інтерфейсу після патча (ліворуч) та на релізі (праворуч).

01931.dHPG3rl.thumb.png.524774c5f4580cee75b9ad3537b6b3e8.png

Мішанина з пікселів на релізі поступилася місцем чистішій картинці після сьомого патчу (ліворуч).

  • Версії на PS5 та Xbox Series показують себе однаково добре в режимі продуктивності. Тепер Jedi: Survivor видає стабільні 60 fps навіть у особливо вимогливих локаціях. Іноді статтери при переміщенні все ж таки прослизають, проте гравці їх, швидше за все, навіть не помітять, оскільки загубиться всього пара кадрів.
  • Макензі пройшовся і за режимом якості, але з часів релізу ситуація особливо не покращала. Наприклад, у цьому варіанті все ще спостерігаються просідання фреймрейта під час напружених битв. Однак є цікаве: якщо раніше на PS5 Кел бігав річкою на Кобо, це опускало число кадрів на секунду до 20 fps. Тепер же, з якоїсь причини, біганина в тій же області віджирає ще більше кадрів - доведеться спостерігати аж до 10 fps.

На думку фахівця Digital Foundry, нещодавній патч нарешті вирішив одну із найбільших проблем Star Wars Jedi: Survivor із режимом продуктивності на консолях. Гра виглядає приголомшливо навіть без трасування променів, а плавність того, що відбувається на екрані, тішить око. Макензі впевнений, що зараз найкраще грати в «Того, хто вижив» саме на консолях у 60 fps, оскільки на ПК такої можливості, як і раніше, немає. Однак у  Respawn все ще є, що доробити у проекті.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.