Перейти к содержанию

Новости Unity пообіцяла внести правки до політики монетизації


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Схоже, хвиля критики та протест розробників все-таки вплинули на Unity. Компанія опублікувала запис із вибаченням. Той же пост свідчить, що оголошені раніше зміни будуть переглянуті - мова про збір, який девелопери ігор на Unity повинні будуть платити за кожну установку своїх тайтлів.

rssImage-1df6bb9e732435ce1fc7256b2e9f2026.jpeg

Unity підкреслила, що знає про невдоволення спільноти, і вибачилася за те, що трапилося:

"Ми вас почули. Вибачте нас за плутанину та занепокоєння, які виникли після подання комісії Unity Runtime Fee у вівторок. Ми слухаємо та розмовляємо з членами нашої команди, спільнотою, клієнтами та партнерами, тому внесемо правки до правил. Звістки з'являться за кілька днів. Дякуємо за ваш чесний та важливий зворотний зв'язок."

Багато користувачів вважають, що Unity має лише один шлях до відступу — скасування Runtime Fee. Мовляв, тільки так компанія зможе хоч якось відновити свою репутацію в очах розробників. Втім, для деяких навіть такий крок не змінить ситуацію, оскільки довіра до Unity втрачена.

Інші ж зачепилися за слово «плутанина». На їхню думку, організація намагається перекласти відповідальність на девелоперів, які нібито не зрозуміли задуму Unity. «Було б чудово, якби вони припинили говорити, що ми заплуталися. Якщо вже на те пішло, вся річ у надмірній ясності того, що відбувається», - написав Майк Бітел (Mike Bithell), засновник Bithell games.

На тлі того, що сталося, Європейська федерація розробників відеоігор (EGDF) закликала владу Євросоюзу розглянути дії Unity. За словами організації, запровадження збору за кількістю установок можна розцінити як антиконкурентну ринкову поведінку, яка зіпсувала репутацію Unity як надійного та передбачуваного партнера. Також EGDF запропонувала розробити закон щодо непорушних угод між юрособами. Він повинен забезпечити учасникам ринку достатній час для маневру, щоб вони змогли відреагувати на істотні зміни в умовах контрактів.

Нагадаємо, раніше було оголошено, що з 1 січня 2024 року вводиться збір за кожну установку тайтлів, в основі яких лежить двигун Unity. Як тільки гра переступить встановлені ліміти, її автори будуть змушені виплачувати Unity певну суму, яка залежить від рівня передплати. Найбільше девелоперів розлютило те, що комісія стягуватиметься з кожної установки. Багато хто почав побоюватися, що геймери почнуть багаторазово видаляти та встановлювати проекти, щоб фінансово покарати розробників.

Пізніше президент Unity Create Марк Віттен (Marc Whitten) пояснив, що насправді зміна торкнеться лише 10% від всіх користувачів двигуна, а за установки у підписних сервісах на кшталт Game Pass платитимуть не студії-розробники, а дистриб'ютори. Крім того, зараховуватиметься лише перша установка на одному пристрої. Але якщо той же продукт запустять на іншій платформі на зразок Steam Deck, це сприймуть за окрему установку.

Нагадаємо, бажання вичавити з девелоперів більше грошей було після низки невдалих кварталів. Останнім часом у плані чистого виторгу Unity виявляється в мінусі на багато сотень мільйонів доларів.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.