Перейти к содержанию

Новости Unity пом'якшила умови використання двигуна


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Після кількох днів мовчання Unity нарешті представила оновлені умови використання двигуна. Команда взяла до уваги вкрай негативні відгуки і пішла на поступки — частина умов стала навіть кращою за те, що було до скандалу.

rssImage-7cd355e49cd7704844c35f4e47e9a3db.png

Unity має кілька тарифів для різних категорій розробників. Раніше у всі тарифи збиралися ввести так звані Runtime Fee - збори, які нараховувалися за кількість установок гри (або програми, якщо це не гра). З цим і була пов'язана основна частина претензій від спільноти.

Нові умови від Unity сильно «нерфлять» Runtime Fee і виглядають так:

  • Runtime Fee почнуть застосовувати, якщо проект заробив понад $1000000 за останні 12 місяців.

Unity Personal

(Безкоштовний тариф для розробників-початківців і маленьких команд.)

  • Версія Personal залишиться безкоштовною. У ній не буде Runtime Fee.
  • На тарифі Personal зможуть працювати ті, хто заробляє на своєму проекті до $200 000 на рік (раніше було $100 000).
  • У проектах, створених на Unity Personal, більше не вимагатимуть обов'язкової заставки Made with Unity.

Unity Pro і Unity Enterprise

(Тарифи для професіоналів та корпорацій.)

  • Runtime Fee діятиме лише на тих версіях Unity, які випустять у 2024 році.
  • До проектів, створюваних на більш ранній версії Unity, а також до вже випущених проектів не застосовуватимуть Runtime Fee. Виняток зроблять лише в тому випадку, якщо розробник оновить двигун проекту до версії 2024 або пізніше.
  • З проектів, на які діє Runtime Fee, збиратимуть плату за однією з двох умов:
    • Або 2,5% від прибутку гри.
    • Або за кількістю нових користувачів щомісяця.
  • Статистику для зборів з Runtime Fee розробники надають самі. Якщо розробники не надають дані, Unity орієнтується на власну статистику та інформацію із зовнішніх джерел.
  • Unity зобов'язується виставляти рахунок за умовою з двох, що вигідніше для розробників.

Президент підрозділу Unity Create Марк Уіттен (Marc Whitten) знову вибачився перед спільнотою розробників і заявив, що Unity хоче продовжувати створювати найкращий двигун для творців. І якщо у творців ще залишилися питання, вони зможуть поставити їх на спеціальному стрімі.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.