Перейти к содержанию

Новости "Звичайне виживання стало майже незначним" - перші враження про Frostpunk 2


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

На gamescom 2023 команда 11 bit studios провела закриту презентацію для преси, де показувала геймплей Frostpunk 2. Сьогодні закінчилося ембарго на публікацію матеріалів, і автори кількох порталів поділилися враженнями (і виклали свіжі скріншоти).

rssImage-e7a251987daef02d260eb570b7604d57.jpeg

Ми зібрали найважливіші моменти з прев'ю:

  • У демо показували лише вільний режим Utopia Builder – сюжетну кампанію преса не бачила.
  • У презентації відчувалося, що бюджет сіквела збільшився: видно більше деталей на будівлях, меню тепер охайніше, дерево прокачування довше, загальний вигляд чистіший.
  • Події сіквела відбуваються через 30 років після оригіналу. Тепліше на планеті не стало, але людство навчилося виживати за суворих умов, тому головна тема геймплею у Frostpunk 2  — не виживання, а будівництво суспільства майбутнього.
  • Холод і голод важливі, але все-таки не вимагають стільки уваги, скільки в першій частині.

00106.r8mBKpH.thumb.jpg.5dde6adefc50cd1a7eaad5daf2a4ce88.jpg

  • Коли ви починаєте нову гру, вам пропонують вказати дві фракції, які населяють ваше місто. У демо були:
    • Інженери — наступники людей, які збудували міста-генератори 30 років тому. Вони вірять, що людство вижило лише завдяки своїй винахідливості.
    • Збирачі — ті, хто переніс у собі основні тяжкості життя Морозних землях. Вважають, що не варто покладатися на технології надто сильно, а ключем до розвитку мають стати гнучкість та адаптивність.
  • Конфлікт між двома типами громадян і є основою геймплею.

00107.lOPeHhE.thumb.jpg.647e2dd2d616f0bc22d5a8b6329873e1.jpg

  • Партія починається з міста, яке за розмірами схоже з фінальними етапами першої Frostpunk.
  • У сиквелі ви будуєте не окремі будівлі, а розмічаєте райони і встановлюєте в них спеціальні будівлі - вони відкривають модифікатори або важливі ігрові системи.
  • Райони можуть отримувати бонуси або штрафи в залежності від того, з яким іншим районом вони є сусідами.
  • Дерево прокачування виглядає як питання від суспільства, де кожен тип громадян пропонує свою відповідь. Наприклад, якщо ви обрали питання «Як виробляти більше їжі?», то інженери запропонують використовувати хімікати, а збирачі — людські відходи як добриво.
  • Нюанс у тому, що друга фракція може гостро відреагувати, якщо вибрати першу відповідь. Наприклад, інженерам не подобається ідея із людськими відходами. І коли у місті відбувається спалах дизентерії, інженери лише закріплюються у своїй думці.

00108.oZCadYZ.thumb.jpg.4fee24bdb96bbd979c079fa9113181f7.jpg

Інтерфейс з районами у Frostpunk 2.
  • Ще одна механіка сиквела — Зала ради, де представники фракцій озвучують свої ідеї та голосують за закони, які ви просуваєте.
  • Приклад процесу у Залі ради. Обговорюється, якою має бути роль дітей у суспільстві. Інженери хочуть відправляти їх до шкіл. Збирачі ж понад усе ставлять бажання батьків, а багатьом батькам дуже потрібні помічники у роботі, тому виступають за дозвіл дитячої праці.
  • Якщо думки в Залі порад розділяться порівну, то рішення ухвалять підкиданням монетки. Але можна вмовити одну зі сторін: вона погодиться проголосувати як вам потрібно, якщо ви пообіцяєте дослідити певну технологію в дереві прокачування. Якщо ви проігноруєте обіцянку, то стосунки із фракцією погіршиться.
  • Якщо ви втрачаєте підтримку фракції, то у місті може статися переворот – місцевий кінець гри. Розробники називають цей процес «фантазією про могутність, вивернуту навиворіт» — замість того, щоб підкоряти собі все навколо, ви стаєте заручником своїх рішень.

00110.wGyvQBa.thumb.jpg.ae3c4a91bb806586d310928328880f18.jpg

Зала ради — мабуть, одна із основ геймплею другої частини.

00111.X7tkRrx.thumb.jpg.2381bba31cba007afe84f87b2d958063.jpg

00109.Snb94L4.thumb.jpg.fd0d6f44f0202866414f9915380ebfb6.jpg

  • Згодом фракції розвиваються: вдемо для преси через два роки вони радикалізувалися. З інженерів вийшли технократи, які понад усе ставлять дані — мовляв, місцева «біг дата» має вирішувати, кому з ким одружуватися, скільки дітей заводити і таке інше. Серед збирачів народилися льодокрови — екстремісти, впевнені, що якщо хтось недостатньо здоровий, щоби вижити, то він має померти.
  • Утопія для однієї фракції стане антиутопією для іншої. Тому глобальне питання для гравця таке: як знайти баланс між двома сторонами та при цьому розвивати суспільство далі?

Автор PC Gamer підсумовував свої враження про демо так:

"Зміна концепції виглядає захоплюючою. Frostpunk 2 стала грою про спотворення амбіцій і про те, як ідеї стають настільки сильними, що втрачають на увазі людей, для яких вони призначалися. У порівнянні з цим просте виживання здається майже незначним."

Frostpunk 2 має вийти у першій половині 2024-го.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.