Перейти к содержанию

Новости ЗМІ: скасована HYENAS була найбільш крупобюджетною грою SEGA


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Минулого тижня SEGA оголосила про відміну розрахованого на багато користувачів шутера HYENAS і купу неанонсованих тайтлів. Якщо вірити розробникам, які побажали залишитися анонімними, до краху проект підштовхували відразу кілька факторів, включаючи нестачу керівництва та зміну движка посеред процесу розробки. Розповідь фахівців Creative Assembly опублікувала ютубер Volound, а достовірність відомостей із ролика підтвердили у VGC.

rssImage-487aa1f2c6a8df8a5c7113fdda3dedc0.jpeg

Керівництво Creative Assembly хотіло створити гру з великим комерційним потенціалом. Як джерела натхнення значилися Destiny, Escape from Tarkov, Overwatch і PUBG. Спочатку команда мала намір надати головним героям HYENAS вайб привабливих пройдисвітів у дусі Хана Соло, які змушені виживати в світі, що з'їхав з котушок. Це звучало інтригуюче, але деталі були розпливчасті. Земля зруйнована, у багатіїв є все, заради виживання — похмурий науково-фантастичний сеттинг з нотками NASA», — розповів один із девелоперів.

Пізніше дизайн змінився, і на місце тих найчарівніших пройдисвітів прийшли «веселі сміливці, яким на все начхати». Якщо вірити джерелам, зовнішній вигляд персонажів став сміливо паршивим і незабутнім. "Тоді мені здавалося, що у нас немає жодного поняття, куди ми рухаємося, і який тон буде біля гри", - розповів  один із співрозмовників ютубера.

Спочатку HYENAS вибудовували на движку Cathode - на ньому працює Alien: Isolation, ще одна гра Creative Assembly. Однак пізніше команда розчарувалася в інструментарії та вирішила переїхати на Unreal Engine. Через це частину девелоперів направили займатися Total War – для них у HYENAS поки що не було роботи. Більше того, співробітники багато сперечалися (і марнували час), мовляв, який двигун підійшов би шутеру краще. У результаті домовилися використати Unreal, тож усім довелося переучуватися.

До анонсу шутера до виробництва приєднався Ніл Бломкамп (Neill Blomkamp) – режисер «Району № 9» та екранізації Gran Turismo. Йому дуже сподобалася Alien: Isolation, тому його покликали у гості до Creative Assembly. Пізніше простий візит переріс у співпрацю. Саме Ніл запропонував кілька ідей, які лягли в основу HYENAS. Наприклад, протагоністи тягають всяке добро не заради виживання, а з корисливою метою. Мовляв, у новому світі більше немає сервісів цифрової дистрибуції, тому VHS-касети, платівки та диски стали дуже цінними. Також він озвучив ідею включити якомога більше інтернет-гумору і навіть підготував відео, щоб візуалізувати своє бачення. Шляхи студії та режисера розійшлися до офіційного показу тайтла.

Анонімний розробник заявив, що після періоду «чим ми взагалі займаємося, чорт забирай» взаємодія з Бломкампом розкрила проблему відсутності єдиного напряму і хоч якогось керівництва. "Часто здавалося, що проектом ніхто не керував", - зізнався девелопер. За його словами, багато хто з «верхівки» нічого не робив, але при цьому їх не звільняв.

«Це був найбільший бюджетний проект SEGA. Його підтримували люди з великими іменами у компанії», — поділилося джерело. Багато хто вважав, що HYENAS стане однією з тих «суперігор» , про які писала SEGA у фінансових звітах. Це амбітні тайтли з великими бюджетами, які мають приносити багато грошей. Скільки було вкладено в HYENAS, сказати важко, але колишні співробітники CA вважають, що сума виявилася більшою, ніж у Shenmue, а на неї витратили приблизно 70 мільйонів доларів. Крім того, ближче до кінця японці із SEGA стали часто навідуватися до розробників, щоб перевірити стан гри. Такого в Creative Assembly раніше ніколи не було, розповіло одне із джерел.

Коли настав час внутрішніх тестувань, стало ясно, що з HYENAS виходить погана гра, яка відразу ж загубиться на тлі сильніших конкурентів. У якийсь момент продюсер Девід Ніколсон (David Nicholson) запропонував піти шляхом Rainbow Six Siege. "Створилося таке враження, що колектив був готовий випустити погану гру і довести її до розуму вже потім", - говорить відео. Також розробник нагадав, що у процесі виробництва HYENAS перевели з преміального ААА-тайтлу на фритупльову модель.

Один із співрозмовників Volound зізнався, що не сердиться на SEGA через скасування гри, адже в іншому випадку фірма втратила б ще більше грошей. Що його по-справжньому розлютило, так це байдуже керівництво і звільнення в Creative Assembly, що торкнулися людей, які ніяк не відносяться до HYENAS.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.