Перейти к содержанию

Новости Сем Лейк відповів на запитання про Alan Wake II і розповів про гримасу Макса Пейна


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Журналіст Eurogamer поспілкувався із Семом Лейком (Sam Lake) — сценаристом та творчим керівником Remedy. Харизматичний фін відповів на запитання користувачів про Max Payne та Alan Wake. Нижче найцікавіше.

rssImage-a6a665ad40adcb356a8ddc33b6f72fe9.jpeg

  • Робота над тією версією Alan Wake II, яка запуститься за тиждень, стартувала, коли виробництво Control добігало кінця. Реліз паранормального екшену відбувся 2019-го — відповідно нового «Алана Уейка» робили більше чотирьох років.
     
  • Remedy зберігала сюжетний зв'язок між Control та Alan Wake у таємниці тому, що не хотіла, щоб співтовариство сприймало Control як продовження або спін-офф історії Алана.
  • Один із читачів Eurogamer запитав у Лейка, яку емоцію той намагався передати за допомогою лукавого прищуру, яким сценарист нагородив Макса Пейна. Лейк не став жартувати і дав розгорнуту відповідь:
"Історія починається з того, що графіка тоді була набагато менш реалістичною, ніж зараз. Ось як ми створювали модель. Була статична тривимірна модель обличчя, яка не змінювалася. І ми зробили кілька знімків мого обличчя з різними виразами, а потім просто змінювали текстуру залежно від ситуації. Якщо я правильно пам'ятаю, у Макса було щось на кшталт нейтрального обличчя, ще була гримаса для ситуацій, коли він поранений, та й був вираз, який з'являвся, коли гравець стріляв. Це і є тепер уже, мабуть, славнозвісний прищур."

01430.7n6ukEd.thumb.jpg.e686070817573bf228cb021633507e3a.jpg

"Я міркував так: «Ти суворий хлопець, надворі темна ніч, і ти намагаєшся щось розгледіти». І коли стріляєш, з'являється яскравий спалах, тому треба сильно мружитися, та й ситуація, знаєте, напружена. Загвоздка в тому, що у персонажа такий вираз обличчя не завжди. Тільки коли стріляєш. Але тоді особливо ефектно виглядали 3D-частинки від дульного спалаху, і ми хотіли показати їх на всіх скріншотах. З цієї причини на всіх скріншотах з Max Payne він стріляє зі зброї і видно розкішний спалах. Але в цих ситуаціях скрипт включає обличчя стрілка, так що його бачили всюди! Ось воно і надрукувалося у всіх у пам'яті."
  • Лейк не знає, як виглядатиме Макс Пейн у прийдешніх ремейках перших двох частин. Розробник зізнався, що вся його увага була зосереджена на Alan Wake II, тому говорити про Макса поки що рано.
  • Консольна версія Alan Wake II за замовчуванням видає 30 fps. Творчий керівник пояснив рішення не гнатися за високим фреймрейтом так: гарна графіка для авторів важливіша, а неспішний темп хорору дозволяє комфортно грати за 30 кадрів на секунду.
  • Персонажів у другій Alan Wake більше, ніж у будь-якому іншому проекті Remedy.
  • Лейк підкреслив, що сіквел Alan Wake не має рекомендованого порядку завершення розділів — сюжетні лінії Алана Уейка і Сагі Андерсон можна вивчати в будь-якому порядку. У той самий час послідовність епізодів впливає на сприйняття сюжету — в повному обсязі натяки і відсилання вдасться знайти за одне проходження.

Alan Wake II побачить світ 27 жовтня на ПК (Epic Games Store), PlayStation 5 і Xbox Series.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.