Перейти к содержанию

Новости Автори Cities: Skylines II: «Цілитися вище 30 fps немає сенсу через природу гри»


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Про те, що у Cities: Skylines II проблеми з продуктивністю, ми дізналися заздалегідь: про це говорили не лише журналісти, а й самі розробники. Напередодні співробітники Colossal Order провели сесію питань та відповідей на Reddit та дали додаткові коментарі про своє бачення хорошої оптимізації.

rssImage-8fb2b53304383f9cd18ff4021271e8dd.jpeg

Один із авторів згадав, що в  ities: Skylines II цільовою продуктивністю виступає мінімум у 30 fps, а не в 60 fps. Виникло закономірне питання: "А навіщо випускати сучасну гру в 30 fps, коли скрізь тренд на 60?". Старший спеціаліст з технологій Colossal Order відповів так:

"Ціль в 30 fps взята через натуру гри: для містобудівних симуляторів навряд чи є багато вигоди від погоні за вищим фреймрейтом (на відміну від мультиплеєрних шутерів). Зростаючі міста неминуче упруться в обмеження процесора. Для таких ігор важливіше уникати «статтерів» та мати чуйний інтерфейс.
З цієї причини наша симуляція побудована навколо очікуваного фреймрейту 30 fps. Однак 60 fps не завадять, тому що допоможуть зробити картинку кращою завдяки темпоральним ефектам. Тому незважаючи на те, що нашою метою залишаються 30 fps, ми не збираємося обмежувати оптимізацію тільки тому, що досягли 30 fps на конфігураціях заліза, що рекомендуються.
Просто ми не вважаємо, що в довгостроковій перспективі було б розумно ставити мету в 60 fps — особливо через складнощі в рендерингу, які ми долаємо у графіку як на великих планах, так і на далеких дистанціях."

Щоб надати користувачам більший контроль над продуктивністю, у налаштуваннях Cities: Skylines II є особлива опція. У неї передбачено три стани:

  • «Частота кадрів» - гра віддає перевагу фреймрейту і уповільнюватиме симуляцію, якщо вона виявляється занадто важкою.
  • "Симуляція" - гра віддає перевагу симуляції і намагається зберігати швидкість ціною фреймрейту.
  • "Баланс" - перевага змінюється в залежності від ситуації.

У тій же сесії розробники сказали, що проблеми з продуктивністю, про які переживають у співтоваристві, зариті не надто глибоко: наприклад, у релізній версії зниження рівня якості візуальних ефектів має дати досить добрий приріст fps, не погіршуючи симуляцію. Крім того, Colossal Order продовжує працювати над оптимізацією і розраховує вичавити більше з процесорів і відеокарт у майбутніх патчах.

Cities: Skylines II вже стартувала на ПК через Steam. Версія для консолей з'явиться наступного року.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.