Перейти к содержанию

Новости «Відмінна картинка та старі болячки». Digital Foundry - про перші ігри на Unreal Engine 5


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Індустрія поступово перебирається в епоху Unreal Engine 5 – розробники все частіше випускають ігри на останньому поколінні двигуна від Epic Games. Один із авторів Digital Foundry вирішив вивчити кілька ігор на UE5 та подивитися, як змінилася технічна частина порівняно з UE4.

rssImage-7fff576111df926da1d196698faebfd1.jpeg

Спостереження проводив Алекс Батталія (Alex Battaglia). В якості тестових зразків він взяв Immortals of Aveum, демо Jusant, демо RoboCop: Rogue City, Remnant 2, Fort Solis, демо The Talos Principle  , Layers of Fear і Desordre - всі вони працюють на Unreal Engine 5. Ігри запускали на RTX 4090 та i9-12900K.

Ось до яких висновків дійшов Батталія:

  • Три ключові технології UE5 — світло та відображення Lumen, система геометрії Nanite та віртуальні карти тіней. Але якщо гра працює на UE5, то це не означає, що там обов'язково з'явиться все тріо. Наприклад, у Remnant 2 немає Lumen – замість нього застосовуються класичніші методи освітлення.
  • Від того, як перша хвиля ігор на UE5 застосовує Lumen, залишаються переважно приємні враження. Псує їх в основному те, що частина ігор на UE5 пропонує лише програмний Lumen, який не задіє переваги відповідного заліза. Через це результати Lumen виявляються гіршими, ніж могли б - наприклад, світло просочується туди, де його не повинно бути, а в відображеннях стає менше деталей.

00402.ooy488X.thumb.png.f5ac33e13db63a9df0447b822daee0ac.png

The Talos Principle 2 можна вимкнути Lumen, знизивши якість глобального освітлення.
  • У ПК-версіях на UE5 опції докладніші, ніж було в середньому у ігор на UE4. Наприклад, на UE5 найчастіше пропонують широкий вибір апскейлерів. Втім, є очевидний простір для зростання: наприклад, перемикачі для апаратного відтворення Lumen або віртуальних карт тіней.
  • Запинки через компіляцію шейдерів на UE5 не такі дратівливі, як на UE4. На думку Батталії, це відбувається завдяки новій надбудові в UE 5.1, яка компілює шейдери перед тим, як вони знадобляться на екрані, а також дозволяє відкласти компіляцію за бажанням розробника. Тим не менш, запинки все одно трапляються, тому в ідеалі розробники повинні задіяти і нову надбудову, і компіляцію шейдерів перед запуском гри.

00401.v0UPxUl.thumb.png.066587128543838a35360789b4c9c994.png

Апаратний Lumen видає якісніші відображення, але чомусь не у всіх іграх на UE5 з Lumen є апаратна опція.
  • У UE5 також спостерігаються проблеми із переміщенням в ігровому світі: іноді ігри підгальмовують, коли їм потрібно завантажити або вивантажити ассети під час подорожі гравця. Таке траплялося у всіх протестованих іграх, тому Батталія припускає, що проблема зарита десь у движку.
  • Перша пачка ігор на UE5 концентрується навколо одного потоку центрального процесора і не задіє багатопоточність досить ефективно. На одній із недавніх конференцій Epic Games підтверджувала, що хоче покращити багатопоточність у Unreal Engine 5.4.
  • Батталія загалом похвалив роботу з текстурами: ігри на UE5 використовували високоякісні матеріали і при цьому займали відносно небагато відеопам'яті приблизно до восьми гігабайт (4K, DLSS «Якість»). Втім, іноді здавалося, що UE5 надто агресивно обмежує відеопам'ять — у деяких іграх було помітне підвантаження текстур.

00403.8HUcamo.thumb.png.da12877a72368748a0f143fa1a31e75c.png

У Fort Solis чомусь повільно підвантажувалися текстури в самій видимій частині — на дисплеї, розташованому в центрі сцени прямо перед очима гравця.

Результати дослідження за версією Батталії такі: Unreal Engine 5 видає чудову картинку, але зараз страждає від поганої спадщини Unreal Engine 4 - зокрема, запинок при компіляції шейдерів і переміщення світом. Проте загалом UE5 «рухається у правильному напрямку».

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.