Перейти к содержанию

Новости Провідний квест-дизайнер CP2077 - про перехід студії на Unreal Engine 5


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Провідний дизайнер квестів Cyberpunk 2077 та доповнення Phantom Liberty Павло Саско (Paweł Sasko) заглянув у гості до ютубера TheNeonArcade. В рамках інтерв'ю фахівець розповів про початок своєї кар'єри, розробку Cyberpunk 2077, а також злегка торкнувся сіквелу «Кіберпанка» під кодовою назвою Project Orion.

rssImage-b527278d2bdf59b24ca19dfee652a49d.jpeg

  • У 2022 році компанія заснувала CDPR North America в Бостоні - туди перевозять ключових співробітників, які займаються наступною Cyberpunk. Серед релокантів сам Саско, гейм-директор Габріель Аматанджело (Gabriel Amatangelo), наративний директор Ігор Сажинський (Igor Sarzynski) та інші. Розробники постаралися зберегти команду цілісною, щоб не втратити єдиний стиль і дух Кіберпанку. На думку Саско, наявність кістяка з керівників гри, навколо яких можна вибудовувати решту колективу, є одним із недооцінених аспектів виробництва інтерактивних розваг.
  • Продовження «Кіберпанку» створюється вже не на движку REDengine, а на базі Unreal Engine 5. Якщо вірити Павлу, фахівці CDPR вже якийсь час колупаються в UE5, щоб підготувати інструментарій та підігнати двигун під потреби студії. «Я сказав би, REDengine був заточений під безліч певних речей. Тому ми маємо переконатися, що все підготовлено як слід. Це допоможе нам робити ігри такими, якими ми їх замислюємо», - сказав дизайнер квестів. На його думку, у Unreal Engine 5 «очевидні переваги», але деталі він вдаватися не став.
  • CD Projekt уклала угоду про співпрацю з Epic Games на 15 років. Тісна взаємодія з «епіками» стала випробуванням для команди, але й водночас великою честю. Мовляв, у лавах Epic Games величезна кількість досвідчених інженерів, які багато чого можуть навчити.
  • Project Orion поки що знаходиться на ранній стадії виробництва. Як тільки воно почне просуватися далі, CDP активніше набиратиме співробітників. Наразі фахівці лише визначаються з баченням проекту.
  • Також Павло розповів про своє дитинство та початок кар'єрного шляху. За його словами, він дуже хотів потрапити в геймдев, ще будучи дитиною. Однак він не мав ні комп'ютера, ні консолі — про інтерактивні розваги він дізнавався з журналів. У вільний від роботи на батьківській фермі час Павло сідав розглядати матеріали і мріяв про те, як він у ці самі ігри грає, а корови складали йому компанію. Одна з них постійно намагалася лизнути хлопчика чи його дорогоцінне чтиво. Перший комп'ютер з'явився у Саско лише у 16 чи 17 років. До ідеї зайнятися написанням сценаріїв Павла наштовхнула його мати під час копання картоплі.
    Першою студією Саско стала Metropolis Software. Він потрапив туди завдяки аматорському проекту, над яким працював разом із групою ентузіастів. Пізніше компанія стала частиною CD Projekt, проте Павло потрапив під скорочення, яке сталося через невдале вкладення коштів у розробку консольної The Witcher. Молодий девелопер знайшов роботу в іншій студії, Reality Pump і дослужився до поста головного сценариста, але все одно мріяв стати частиною CDP. У результаті він виконав своє бажання лише з шостої спроби.

CD Projekt має намір випустити не тільки продовження Cyberpunk 2077, але і ще купу проектів по «Відьмаку». Серед них є, наприклад, ремейк першої The Witcher на Unreal Engine 5.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.