Перейти к содержанию

Новости Проблема сучасної індустрії — велика кількість ігор, вважає видавець Nacon


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Підбиваючи підсумки минулого року, редактор порталу GamesIndustry.biz поспілкувався з керівництвом компанії Nacon. Видавець поділився проблемами, з якими їм доводиться стикатися на ринку комп'ютерних ігор.

rssImage-2e30a2fdcb3ba397ee2192101f87a126.png

Компанія вже давно "стала дорослою", але все ще не може зрівнятися своїми бюджетами з великими гравцями індустрії. У 2023 році Nacon випустила провальну The Lord of the Rings: Gollum, міцну RoboCop: Rogue City, безліч спортивних симуляторів і такі проєкти: Gangs of Sherwood, Overpass 2, Ad Infinitum, Ravenswatch, Clash: Artifacts of Chaos і Blood Bowl 3.

У розмові з журналістом, голова видавничого напряму Nacon Бенуа Клерк (Benoit Clerc) поскаржився на те, як їм важко виводити на ринок нові проекти.

"На ринку зараз надто багато ігор. Сьогодні ми спостерігаємо результати великих інвестицій в індустрію, зроблені після пандемії коронавірусу. Тоді ринок зростав, кожна гра приносила багато грошей і з'явилися інвестори. Зараз виходять саме ті проекти, які отримали фінансування на той час, і їх надто багато. Люди просто не встигають грати у них."

Бенуа Клерк

Також Бенуа звернув увагу на ситуацію в Steam, де за один день може бути понад 50 релізів. У такій купі, видавець просто не може отримати достатньо уваги гравців до свого продукту в перші дні продажів, які часом відіграють ключову роль. 

Nacon, здається, намацали для себе відповідну формулу успішного релізу — «популярний мейнстримовий бренд у поєднанні з продуктом надвисокої якості». Саме такий підхід допоміг досягти високих продажів RoboCop: Rogue City. 

Клерк каже, що видавці середньої руки можуть досягти успіху лише орієнтуючись на незайняті ніші. 

"У мене немає 200 мільйонів доларів на рекламу та просування гри. Тому ми орієнтуємось на геймерів. Якщо ми робимо WRC, то дивимося на те, що подобається любителям їзди бездоріжжям. Якщо ми робимо Ravenswatch, то прислухаємося до тих, хто любить рогалики. [...] При цьому ми шукаємо розробників, які мають досвід та поділяють любов гравців до певного жанру."

Бенуа Клерк

Загалом Бенуа хвалиться тим, що його компанія може дати творчу свободу студіям, на відміну від великих видавців. Допомагає і те, що корпорація заробляє багато коштів у продажу геймерської периферії. 

Клерк торкнувся і провалу Gollum. Він сказав, що компанія здобула всі можливі уроки із ситуації та переналаштувала процеси так, щоб подібне не повторилося.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.