Перейти к содержанию

Новости Перевиховання Гейла у хотфіксі для Baldur's Gate III викликало неоднозначну реакцію фанатів


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

У сімнадцятому хотфіксі для Baldur's Gate III девелопери з Larian провели з Гейлом виховну роботу, а також виправили кілька проблем. Однак люди зустріли латочку в багнети і попросили команду зосередитися на ліквідації багів, а не переписувати характери героїв.

rssImage-b18a590bee6d3045a950888c9646fbf3.jpeg

"Ми переговорили з Гейлом про його різку реакцію на ситуацію, якщо ви цю хвилину не пропонуєте йому магічні предмети", - свідчить пост в офіційному акаунті гри. Раніше чарівник міг через якийсь час назавжди покинути табір, якщо головний герой говорив з ним, але не давав необхідних для нього артефактів. Як з'ясувалося, це відбувалося через помилку, яку виправили у свіжому оновленні. Тепер Гейл вирушить геть, тільки якщо протагоніст чітко дасть зрозуміти, що не збирається годувати мага зачарованими брязкальцями.

Однак фанати неоднозначно сприйняли цю зміну. За їхніми словами, Larian не варто змінювати характери супутників або їхні реакції, тому що хтось вважає їх занадто грубими. "Гейл буквально помирає і йому відмовляють у єдиних ліках, до яких він із Тарою тільки зумів додуматися. І тут Larian: "Ти можеш ставитися до цього простіше"?" - твітнув користувач із ніком rosewaterhag.

Інші ж користувачі намагаються переконати спільноту, що фахівці справді виправили баг, а не пішли на поводу у фанбази. Мовляв, у когось не з'являлася відповідна опція в діалозі з Гейлом, а в інших випадках чарівник впадав в істерику, якщо пообіцяти йому артефакт, а потім закрити інвентар і вийти з гілки діалогу. "Схоже, Larian доведеться перестати жартувати в патчноутах, тому що це був справжній баг, через який гравці не могли вручати Гейлу артефакти", - підсумував юзер Songbird.

А що там ще в латці? У ній не так багато змін, але всі вони вирішують важливі завдання:

  • На PS5 більше не виникнуть візуальні артефакти при відкритті вікон інтерфейсу і при зміні сцен.
  • Файли збережень стали краще стискатися, що зменшить їх обсяг і дозволить уникнути помилки через «важкі» сейви. Вони стали менше важити в тому числі тому, що система припинила прораховувати покликаних істот, які більше не існують у грі.
  • З'явився захист від вильотів, коли дії, бонусні прийоми та кубики переваги були додані, а пізніше прибрані за допомогою модів або читів.
  • У режимі «Доблесть» у Казадора прибрали ауру, яка не повинна залишатися у нього в його звичайній формі.
  • Камера перестане наближатися під час стрибків і застосування деяких заклинань.
  • Можливість проходити крізь дверні отвори знову правильно працює.
  • Виправлено баг, через який злодійські інструменти не можна було використовувати, якщо вони знаходилися в табірній скрині або інвентарі відпочиваючого на стоянці компаньйона.
  • Герої більше не повинні застрягати в статусі «сюжетна подія» після того, як загинули в бійці з големом Гримом.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.