Перейти к содержанию

Новости Ваші рішення в Avowed впливають на супутників, але не змусять їх піти назовсім


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

У партійних RPG (хоч Baldur's Gate, хоч Mass Effect) часто роблять систему стосунків із супутниками або щось схоже. В Avowed теж є супутники, але система стосунків із ними спрощена: наприклад, вони не покинуть вас, якщо ви виберете щось не те у своєму проходженні.

rssImage-0b454643f838289f63ff38e8aeb2170e.jpeg

Про це розробники розповіли в інтерв'ю PC Gamer. Ось що тепер відомо про супутників в Avowed:

  • Автори створили кількох напарників (але скільки саме, не уточнюється).
  • У грі є свій аналог табору, де ви зможете поговорити зі всіма товаришами.
  • Ви обов'язково зустрінете та візьмете до себе в команду всіх супутників — можна лише зробити це швидше чи повільніше. Як каже Obsidian, таким чином супутники щільніше вписуються у події, діалоги та інші елементи гри.
  • Кожен супутник має особисту сюжетну лінію — так чи інакше ви зіткнетеся з кожною.
  • Розробники не підтвердили цього безпосередньо, але співробітник PC Gamer підозрює, що романів не буде: мовляв, це не в дусі Obsidian.
  • Шкали схвалення не передбачені - тобто, наприклад, напарник не покине вас, якщо ви приймете низку рішень, які йому не сподобаються. Однак ваші вибори все ж можуть вплинути на історії супутників.

За словами авторів, вони відмовилися від шкал схвалення, щоб у гравців не виникало почуття, ніби вони зобов'язані робити «правильні» дії заради добрих стосунків зі своєю командою. Натомість Obsidian пропонує дізнаватися товаришів краще через розмови та особисті квести.

З погляду геймплея супутники працюють так:

  • Із собою можна брати двох напарників.
  • У деяких випадках потрібно брати конкретних персонажів, але переважно склад партії ви визначаєте самостійно.
  • Супутникам можна віддавати в бою базові команди, але ніякого мікроконтролю не потрібно - у напарників високий рівень самостійності.
  • У супутників є здібності для бою і для дослідження світу.

Ось що ще розповіла Obsidian в інтерв'ю PC Gamer:

  • Анімації бойової системи створювали з огляду на Warhammer: Vermintide. Цю гру розробник Avowed назвав "майстер-класом по відчуттю удару".
  • У Avowed немає класів - ви можете прокачувати які завгодно дерева умінь (приблизно як у Skyrim). Багато вміння постаралися перенести з дилогії Pillars of Eternity (Avowed знаходиться з нею в одному всесвіті).
  • Варіанту для чистого проходження пацифістом немає. Ви зможете когось вговорити або проповзти десь по стелсу, але загалом у грі наголошують на відкриті зіткнення.

Avowed має вийти восени 2024-го на ПК та Xbox Series.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.