Перейти к содержанию

Новости У Xbox великі звільнення - Blizzard втратила двох босів і скасувала свій AAA-виживач


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

У 2022-му Blizzard представила свій наступний великий проєкт: гру про виживання, яка мала стати першою новою франшизою студії з часів Overwatch. Але не стане: проєкт скасували разом із великою хвилею звільнень в ігровому підрозділі Microsoft.

rssImage-3460bb5b616ece4d8f96989760aaa44d.jpeg

Найголовніше:

  • Microsoft звільняє близько 1 900 співробітників в Activision Blizzard, Xbox Game Studios та ZeniMax.
  • Це 8% від усього штату ігрового підрозділу Microsoft - там значилося приблизно 22 000 осіб.
  • Як пишуть ЗМІ, найбільша частина звільнень припадає на Activision Blizzard - незважаючи на те, що Microsoft остаточно поглинула її лише чотири місяці тому.
  • Президент Blizzard Майк Ібарра (Mike Ybarra) вирішив залишити компанію за власним бажанням.
  • Ще одна велика втрата - Аллен Адхем (Allen Adham), один із трьох засновників Blizzard. Він уже йшов з компанії 2004-го, але 2016-го повернувся і став старшим керівником з дизайну.
  • Blizzard відмінила свій виживач, розробку якого публічно підтвердила два роки тому. Деяких творців цього виживача переведуть на «один із кількох перспективних нових проектів, які знаходяться на ранніх етапах виробництва в Blizzard».
"Лідери Microsoft Gaming і Activision Blizzard прагнуть узгодити стратегічний курс і план виконання зі стійкою структурою витрат, що допоможе підтримувати весь наш бізнес, який зростає. Разом ми встановили пріоритети, впізнали зони перетину та об'єдналися в пошуках найкращих можливостей для зростання.
У рамках цього процесу ми змушені прийняти важке рішення - скоротити штат ігрового підрозділу."

Філ Спенсер (Phil Spencer) у листі для внутрішньої розсилки у Microsoft

Виживач від Blizzard носив кодову назву Project Odyssey і в тому чи іншому вигляді розроблявся з 2017 року. Компанія офіційно підтвердила існування гри у 2022-му, але не стала розкривати подробиць - анонс потрібен був лише для того, щоб запустити велику рекрутингову кампанію і найняти в команду нових розробників.

Звільнення в ігровій індустрії тривають. Як пише геймдев-консультант Рамі Ізмаїл (Rami Ismail), найстрашніше ось що: раніше під кожним твітом про звільнення з'являлися люди, які викладали списки вакансій у своїй ігровій компанії та запрошували працювати до себе. Тепер таких студій майже не залишилося - вони або закрилися, або нікого не наймають.

Деякі розробники намагаються податися в інді, але там зараз теж усе дуже погано з фінансуванням, розповідає Ізмаїл. Мовляв, не працює навіть перевірена схема "п'ять AAA-чоловіків з однієї студії без досвіду в бізнесі, але з собакою", яка раніше приваблювала інвесторів, як кота валеріанка.
Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.