Перейти к содержанию

Новости Засмучений творець Dead Cells: колишні автори Dead Cells злякалися нинішніх авторів Dead Cells


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

У Dead Cells мало бути ще два роки підтримки, але господарі франшизи з Motion Twin раптово заявили про припинення виробництва апдейтів. Це засмутило колишнього творця гри Себастьяна Бернара (Sébastien Benard), який зопалу назвав ситуацію "попкошним рішенням". Тепер Бернар трохи охолов і докладніше пояснив, що він має на увазі.

rssImage-b14cad7f84df0f3a8742b84fc15f13e1.png

Спершу нагадаємо, що Бернар був провідним дизайнером і геймдиректором Dead Cells, але у 2020-му покинув Motion Twin і заснував іншу студію. До цього моменту Motion Twin вже припинила роботу над Dead Cells і передала її в руки партнерів з Evil Empire - компанія складалася з колишніх співробітників Motion Twin.

Отже, ось що розповідає Бернар:

  • До Dead Cells студія Motion Twin діяла за короткостроковою стратегією: вона випускала браузерні та флеш-ігри, трохи їх оновлювала та кидала. За словами Бернара, гравці, знайомі з Motion Twin до Dead Cells, про це чудово знають.
  • Потім трапилася Dead Cells і Motion Twin вирішила повністю ігнорувати старих фанатів. А вони все ще чекали на нові веб-ігри і просили студію про всяке: наприклад, випустити вихідний код старих проектів. У результаті деякі ігри Motion Twin дійсно воскресили і опублікували на спеціальному порталі Eternal Twin - фанати навіть почали випускати патчі та контентні оновлення.
  • Бернар підозрює, що Motion Twin хотіла зробити приблизно те саме і з Dead Cells — випустити кілька апдейтів і кинути гру.
  • Проте майже всі автори Dead Cells та члени оригінальної команди Motion Twin вже покинули студію. Більшість перебралася до Evil Empire - підрядника, який розвивав Dead Cells протягом п'яти років (і за цей час встиг досить сильно вирости, поступово набравши до штату ще 50 осіб).
  • Виходить, що саме Evil Empire стала головним батьком Dead Cells : "При Motion Twin продали один мільйон копій, при Evil Empire  - дев'ять мільйонів". Як додає Бернар, спочатку він недовіряв студії і вважав, що нічого хорошого в неї не вийде. Але тепер визнає, що помилявся.
  • На думку Бернара, нинішня Motion Twin злякалася, що успішна Dead Cells стане більше асоціюватися з Evil Empire, а це, зі свого боку, завадить просувати Windblown - нову гру Motion Twin. І тому підтримку гри спішно припинили.
"Я якоюсь мірою розумію стратегію Motion Twin. Це логічний рекламний трюк: позбутися Dead Cells, щоб дати більше простору Windblown. Але, як Motion Twin чинила і раніше, це однобока стратегія, яка залишає всіх за бортом: і лояльних гравців, і співробітників Evil Empire. Нічого нового, на жаль.
Хочу закрити тему простою цитатою декого з нинішньої команди Motion Twin (сподіваюся, він не заперечує, адже я збережу анонімність). Він висловив цікаву думку, коли ми обговорювали те, як слід (чи не слід) піклуватися про наші минулі спільноти і минулі фан-бази:
- Навіщо забивати собі голову? Чим ми їм так зобов'язані?
- Усім. Абсолютно всім, чувак."

Себастьян Бернар

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.