Перейти к содержанию

Новости Подробиці про доповнення для Elden Ring - розповідає Хідетака Міядзакі


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Автор Elden Ring Хідетака Міядзакі (Hidetaka Miyazaki) дав велике інтерв'ю Eurogamer. Воно в основному пов'язане з показом доповнення Shadow of the Erdtree, але журналіст також розпитував японця і про інші речі з життя FromSoftware - у тому числі про Bloodborne.

rssImage-6c318e5758c8070d3e5334fcad2f33af.png

Про Shadow of the Erdtree

  • Shadow of the Erdtree - найбільше доповнення в історії From.
  • Джордж Мартін (George R.R. Martin) не брав участі у створенні Shadow of the Erdtree безпосередньо: доповнення засноване на тій частині всесвіту гри, яку придумали ще для оригіналу. From лише вирішила, що цей шматок лора підійде для власного доповнення.
  • Перші ідеї для DLC почали обговорювати ближче до кінця розробки Elden Ring, а активна фаза почалася після того, як сповільнився темп виробництва патчів для основної гри.
  • Нова локація з DLC більша за Лімгрейв з основної гри.
  • DLC поліпшить дизайн рівнів порівняно з оригіналом: там з'явиться більше перехідних шматочків, за концепцією розташованих десь між великими відкритими просторами і підземеллями.
  • Підтверджено десять нових сутичок з босами, а також нові види зброї (включаючи вісім нових категорій), екіпірування та умінь.

00468.ZXm9uYX.thumb.png.d36f88a40a313e9acf19e80083cc3df1.png

  • Підхід до складності в DLC у From не змінився: Shadow of the Erdtree висуває високі вимоги до гравців і найкраще підійде для дослідження ближче до фіналу основної гри.
  • У Shadow of the Erdtree буде свій аналог битви з Маленією - тобто вкрай важка сутичка.
  • Для DLC придумали якийсь новий елемент прогресу, що дає гравцеві ще одну можливість повернутися назад, прокачатися і знову піти на штурм складного місця сильнішим персонажем.
  • Нове отруйне болото теж буде - "якоюсь мірою". Як каже Міядзакі, лише коли він створював аналог болота для Shadow of the Erdtree, він усвідомив, наскільки йому подобається робити отруйні болота. Можливо, гравці відчують рефлексію Міядзакі про болота, коли доберуться до доповнення, розповідає японець.

Про жанр соулслайків

  • Як зізнається Міядзакі, From не задумувала свої "соулси" як основоположницю нового жанру. Тому студія дуже здивувалася, коли побачила послідовників від інших студій. "Нам було трохи приємно, але водночас залишалося багато переживань. Ми думали: а це справді нормально? Це справді те, що ми хочемо робити? Це справді те, чим ми хочемо прославитися?" - каже Міядзакі.
  • На думку Міядзакі, соулслайки - це дуже абстрактний термін, який можна інтерпретувати дуже по-різному. І "неправильних" інтерпретацій не існує.
  • Міядзакі грав у соулслайки від інших студій, але в які саме не уточнюється.
  • Популярність соулслайків не тисне на Міядзакі, а навпаки, дарує йому відчуття свободи: From подобається те, що вона робить, і якщо гравцям теж подобається, то це чудове поєднання. "Гадаю, щойно починаєш робити щось тільки через те, що воно популярне, це стає моментом, після якого в тебе зменшуватиметься популярність".

00469.5FZlblc.thumb.png.600aa8c7c8eb3521f2cb668b917c6ee2.png

  • From не ставить собі завдання робити свої ігри складними — це скоріше засіб для досягнення мети.
"Елементи перемагання і відчуття досягнення просто створюють цінність для гравця. Це нелегко повторити в реальному житті, воно супроводжується неминучим ризиком.
В інших медіа особливо важко відтворити ці почуття здолання і досягнення. Думаю, в цьому і полягає привабливість і цінність соулслайків. Зрозуміло, частково цього можна домогтися в інших медіа, але в плані ризику і винагороди, а також відчуття досягнення, яке відчувається під час гри, це все залишається унікальною рисою відеоігор. Думаю, це дуже потужна властивість."

Хідетака Міядзакі

  • Міядзакі не проти опцій доступності, але в Shadow of the Erdtree вони не з'являться. Утім, From може ввести опції доступності у своїх майбутніх іграх.
  • Міядзакі любить бачити, які випробування вигадує собі спільнота Souls - на кшталт проходжень на бананах або барабанах. From не збирається якимось чином відваджувати гравців від подібних експериментів.
  • Міядзакі подобається залишати прогалини у своїх сюжетах, щоб їх заповнювала уява гравців. "Це свого роду чистий аркуш. Особисто мені подобається заповнювати такі чисті аркуші, застосовувати свої знання. Відкривати щось для себе - це цікава частина інтерактивності".

00470.IehKdxP.thumb.png.740fa8b655a80b21ddbe99847f7df0ea.png

Про Bloodborne

  • Міядзаки запитали про Bloodborne та її майбутнє. На жаль, нічого конкретного він не сказав: «Ця гра дорога нашому серцю так само, як і гравцям. Я дійсно щасливий, що багато людей люблять цю гру».
  • Міядзакі дуже хитко висловився про те, що з погляду гравця хотів би, щоб стара гра з'явилася на новій платформі, оскільки «доступність це важливо».
  • Інтерв'юер Eurogamer навіть додає, що Міядзакі вибачився за те, що не може говорити конкретику про Bloodborne - імовірно, через те, що права на гру залишилися у Sony.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

16 часов назад, Новостник сказал:

Міядзакі подобається залишати прогалини у своїх сюжетах, щоб їх заповнювала уява гравців. 

+ огромная экономия денег

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну ради десяти новых боссов и нового куска карты я игру второй раз точно брать не буду.Я оригинал устал пылесосить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.