Перейти к содержанию

Новости Ми все це вже бачили - що пишуть у прев'ю Rise of the Ronin


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Студія Team Ninja надала журналістам можливість провести дві години в новенькій Rise of the Ronin. Більшість прев'ю наповнені позитивними враженнями, але до гри є низка неприємних питань.

00297.nbr8uuv.thumb.png.6c6ce05ad651633f48bebceddae31011.png

Нагадаємо, що ексклюзив PlayStation 5 виходить уже 22 березня. У Rise of the Ronin гравець створює власного персонажа, якому належить вплинути на долю всієї Японії зразка 1863 року. У наявності відкритий світ, бойова система з холодною і вогнепальною зброєю, кооператив і можливість набирати в загін NPC, на яких можна переключитися в бою.

Нижче — тези з кількох прев'ю:

  • Rise of the Ronin - гра, в якій ви постійно знаходитимете елементи з інших тайтлів. Редактор персонажа і бойова система, що спирається на парирування, прийшли прямо з минулих проектів студії Nioh і Wo Long: Fallen Dynasty. Підхід до вогнепалу взяли з Bloodborne - гармати потрібні для оглушення або "віддаленого парирування". Повсюдна демонстрація в сюжеті знакових історичних особистостей прийшла прямо з ранніх Assassin's Creed, а місцевий планнер - з The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Але всі ці елементи працюють злагоджено разом, як частини пазла або музичного реміксу.
  • Місцеві бої справді можуть принести задоволення, коли вдається зловити ритм і "увійти в потік". Однак гра не допомагає читати рухи супротивників. Атака може горіти одним із двох кольорів і на цьому все. На практиці, навіть у битві з найслабшими ворогами доводиться витрачати час на те, щоб оцінити всі рухи, що збиває темп.
  • Як і в Nioh, тут є вороги зі стійкістю до певних стилів бою. Через це може виникнути ситуація, коли гравець начебто виконав ідеальне парирування і мав би завдати величезної кількості шкоди, але натомість лише злегка ранить ворога. Однак такий підхід вчить постійно змінювати стійки, а не ігнорувати цю механіку.
  • Відкритий світ у Rise of the Ronin не зможе здивувати великими натовпами або високою деталізацією і опрацюванням. По карті розкидано безліч активностей, як дуже простих, так і багатоступеневих побічних квестів. Деякі випадкові зіткнення можна вирішити словом, а не мечем. Але загалом підхід до відкритого світу занадто багато запозичує із серії Far Cry. Карта усипана іконками, а в кожного регіону є лічильники на кшталт "виконано 0 з 28 завдань", що може дратувати.

00296.tZ-NzrY.thumb.png.d39e09dcf3f910b09ddc50515ee364eb.png

Меню створення персонажа.
  • Місцеві пейзажі можуть виглядати дуже кінематографічно, чого не скажеш про моделі персонажів і оточення. Часом картинку складно відрізнити від ігор минулого покоління.
  • Гра пропонує три режими графіки: перший на перше місце ставить продуктивність, другий - візуальні ефекти, а третій - трасування променів. Згідно з досвідом рецензентів, для гри критично важливі високі показники fps, тому перевага завжди надається режиму з високою продуктивністю.
  • Польоти на планері можна комбінувати з гаком-кішкою, що дає змогу видовищно і хвацько переміщатися в міському середовищі, проте в лісистих передмістях провертати подібні трюки стає складніше і доводиться пересісти на коня.

Також у блозі PlayStation з'явився запис, присвячений першим годинам гри. З тексту можна дізнатися, що Rise of the Ronin гравець зможе придбати власний будинок, який потрібно обставляти меблями. Тут дозволяється налаштувати зовнішній вигляд свого роніна, перерозподілити очки навичок та поспілкуватися з NPC.

Самурайський бойовик Rise of the Ronin з'явиться на PS5 вже 22 березня.

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

так каждой игре можно придраться, механики 3го ведьмака кто только не копировал

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Странно, что не написали о 3х вариантах сложности... Как по мне это один из важнейших вопросов!) 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.