Перейти к содержанию

Новости Гейм-директор CP2077 — про студію Бостона, успіх Phantom Liberty та інше


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Доповнення Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 вийшло настільки чудовим, що деякі називали його найкращою грою року. Якщо вірити гейм-директору Габріелю Аматанджело (Gabriel Amatangelo), команда може провернути щось подібне і з продовженням "Кіберпанку". Про це та багато іншого фахівець розповів журналісту Game File Стівену Тотіло (Stephen Totilo).

rssImage-6a9757bbd3d6b59e55c74e482607421a.jpeg

Доопрацювання CP2077 та створення «Примарної свободи»

  • Коней на переправі не міняють, але Cyberpunk 2077 була в такому жалюгідному стані, що цим прислів'ям можна було знехтувати. Коли Аматанджело очолив виробництво гри 2021 року, насамперед він дав колективу більше свободи. "У такий спосіб я хотів розв'язати всім руки, щоб команда почала творити, а не переживати через те, що керівництво перевіряє кожну дрібницю", - поділився гейм-директор.
  • За словами Аматанджело, до розробки Phantom Liberty студія підійшла як до створення повноцінного сиквела. Багато чого було переглянуто: робочий цикл, функціонування міста і Ві з погляду гравця тощо.
    Також керівник хотів ще сильніше пов'язати компоненти відкритого світу між собою. У випадку з DLC потрібно було переплести різного роду замовлення і побічні місії з основною гілкою квестів, яка в "Примарній свободі" крутиться навколо біочипа. "Ми не хотіли, щоб між найманцем Ві і Ві, який возиться з біочипом, з'явилося розмежування", - уточнив Аматанджело.
  • На користь доповненню пішли і так звані міждисциплінарні команди. Фахівці зі знаннями в кількох сферах не витрачали час на комунікацію й очікування результату. "Якщо над сценою працює група відразу з кількома вміннями, вони можуть робити все одночасно. Це дуже допомагає", - поділився керівник, але наголосив, що це не ультимативне рішення, оскільки такі загони можуть бути не синхронізовані з іншими розробниками.

00458.lfspZ-J.thumb.jpg.503d54820670034b495a94df5ee9ae11.jpg

Підтримка Cyberpunk 2077

  • У вересні 2023-го CD Projekt RED дала ясно зрозуміти, що після апдейту 2.0 більше не варто чекати великих змін у "Кіберпанку". Однак пізніше трапився патч 2.1, який впровадив систему метро і переносне радіо, а потім в меншому оновленні дозволили перефарбовувати "Рейфілди".
  • Як пояснив Аматанджело, колектив знайшов спосіб впроваджувати подібні фічі, щоб це не відволікало співробітників від важливіших завдань. Мовляв, якщо бажану добавку легко вбудувати і не зіпсувати при цьому все інше, гейм-директор дає на це добро.
"Так, ми закінчили з Cyberpunk 2077. Але є ймовірність, що тут або там може з'явитися якась дрібниця просто тому, що хтось колупається в грі й часом знаходить речі, які можна зробити легко або без особливого ризику. Або ж якщо у співробітників є сили і час на це. Вони приходять до мене і я такий: "Ну гаразд, я вірю, що це не завадить іншим завданням... Тож давайте спробуємо"."

Габріель Аматанджело

00459.HBhmsu2.thumb.jpg.71773d733bfb6d7e7e9bf4c9f365ec15.jpg

Створення сіквела "Кіберпанка"

  • Під керівництвом Габріеля "Примарна свобода" вийшла чудовою. Він упевнений, що на сиквел Cyberpunk 2077, який поки що має робочу назву Project Orion, теж чекає успіх: "На мій погляд, те, що ми зробили з Phantom Liberty, цілком досяжно. Усе залежить від складу команди, талантів. А також довіри між співробітниками і віри один в одного".
  • Orion створюється силами CD Projekt RED North America, куди входять студії з Ванкувера та Бостона. Як розповів Аматанджело, останню локацію обрали з кількох причин.
    • По-перше, новий офіс мав бути досить далеко від штаб-квартири у Варшаві, щоб уникнути конкуренції за цінні кадри.
    • По-друге, CDP хотіла залучити тих фахівців із Північної Америки, які не були готові переїжджати до Європи.
    • По-третє, Бостон знаходиться на східному узбережжі США, завдяки чому час роботи американського та польського офісів можуть хоч трохи перетинатися.
    • По-четверте, тим співробітникам CDP, що переїжджали в нове місце заради роботи над Project Orion, говорили про схожість Бостона з європейськими містами щодо культури.

За останніми даними, Orion знаходиться на етапі концептуалізації. Гру роблять на движку Unreal Engine 5.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.