Перейти к содержанию

Новости Автори Palworld не мають наміру розширювати студію. Анонсовано рейдового боса


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Випустивши виживач Palworld, Pocketpair зірвала джекпот. Колосальний успіх тайтла створив усі умови для розширення команди, однак у студії таких планів немає. Про це в інтерв'ю Bloomberg розповів генеральний директор Pocketpair Такуро Мідзобе (Takuro Mizobe).

rssImage-42621f2663effaa843fa836af32c6f3d.jpeg

Зібрали головне з розмови:

  • Розробляючи Palworld, фахівці відштовхувалися від кількох ідей: гра має приносити веселощі та містити елементи мультиплеєра, за тим, що відбувається, має бути цікаво спостерігати збоку, а також люди повинні хотіти говорити про неї. Наприклад, на останній пункт працює той факт, що трупи у виживачі не зникають.
"Колеги були проти того, щоб залишати тіла лежати просто так, але я продавив цю ідею. Я подумав, що геймери точно знайдуть спосіб пограти з цим і обговорять це з іншими."

Такуро Мідзобе

  • У Palworld мультяшні пали мешкають у цілком реалістичному оточенні. Якщо вірити Мідзобе, до такого поєднання стилів колектив прийшов випадково. Спочатку девелопери взяли ассети в аніме-стилі з колекції Unity, а потім перейшли на рушій Unreal Engine, який пропонував більш реалістичне середовище. Змішати дві ці складові було найважче, зізнався керівник. Але в підсумку у Pocketpair вийшло щось свіже, до чого люди ще не встигли звикнути.
  • На виробництво Palworld пішло менше мільярда єн (близько 6,7 мільйона доларів) - ці гроші гра давно відбила і принесла своїм творцям у десятки разів більше. За словами керівника, доходи у проекту великі настільки, що малій команді на кшталт Pocketpair важко впоратися з ними. Мідзобе не планує витрачати багатства на збільшення штату співробітників або переїзд в офіс у більш престижному місці.
"Ми залишимося маленькою студією. Я хочу зробити кілька маленьких ігор. Крупнобюджетні ААА-Тайтли не для нас."

Такуро Мідзобе

  • Поки Pocketpair має намір зберігати незалежність, але готова розглянути різного роду пропозиції. До слова, Microsoft ще не заводила з японцями розмов про купівлю студії.
  • Команда вже веде переговори, щоб поселити Palworld на інших платформах. Поки що виживач доступний тільки в Steam і на Xbox.
  • Мідзобе не впевнений, що його підопічні зможуть повторити успіх Palworld. Однак тепер на руках у розробників є формула, завдяки якій будь-який проєкт зможе стати популярним. "Найвеселіше грати в ігри з друзями. Тайтл без мультиплеєра просто недоречний в умовах, у яких ми зараз живемо", - пояснив директор.

Також Pocketpair озвучила інформацію про першого для Palworld рейдового боса на ім'я Беллануар: "З'явився могутній і злий пал, який бере в облогу острови Палпагос! Тільки найвправніші з приборкувачів зможуть вистояти проти неї". Коли істота пропишеться в грі - поки невідомо.

Нещодавно розробники анонсували програму тестування для виживача, в рамках якої волонтерам потрібно перевіряти майбутні оновлення на міцність, вишукувати помилки і ділитися зворотним зв'язком зі студією.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.