Перейти к содержанию

Новости Доповідь: у 2023 році понад 60% ігрового часу припало на старі ігри на кшталт Fortnite


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Аналітична фірма Newzoo опублікувала свіжу доповідь, у якій проаналізувала поточний стан відеоігрового ринку. Дослідження показало, що індустрія змогла оговтатися від невеликого падіння у 2022-му, але значне зростання очікується ще не скоро.

rssImage-0bfbc266710ea4167270ac4052d8e7c1.jpeg

Нижче зібрали найцікавіші відомості:

  • У 2023 році сфера ігор для ПК і консолей зросла на 2,6 % і заробила 93,5 мільярда доларів. Більша частка припала на приставки - 53,1 мільярда доларів. Водночас кількість активних геймерів вийшла на плато і зростає досить повільно.

00634.qHA1mQx.thumb.png.4f8446e6ed2daef189e9e3c8b488861b.png

  • За минулий рік геймери отримали багато чудових преміальних релізів, які посприяли зростанню сегмента. Також вони перетягнули на себе увагу користувачів, через що просіли показники ігор-сервісів. "Це знову підсвітило той факт, що монетизація в подібних проєктах схильна ставати чимось на кшталт гри з нульовою сумою", - порахували експерти.
    Більше половини від усіх витрат на ігри в американців і англійців припало на преміальні тайтли (56 % на ПК і 57 % на консолях). На другому місці в розбивці влаштувалися мікротранзакції, а слідом - додатковий контент.
  • У 2021 році середня кількість часу, що люди проводять за іграми, досягла піку. Щойно хватка коронавірусу ослабла, вниз полетів і згаданий вище показник. Якщо порівняти 2021-й і 2023 рік, середній обсяг годин в інтерактивних розвагах скоротився на 26 %.

00635.Rsu3jqB.thumb.png.e13264949310e924e65e2573b3175f12.png

Перелік ігор із найвищою кількістю щомісячно активних користувачів для кожної платформи у 2023 році.
  • Загалом 66 ігор забезпечили значні 80 % від усього часу в інтерактивних розвагах у 2023 році. Що ще цікавіше, протягом трьох років поспіль найбільше люди грають не в новинки, а в тайтли, яким шість і більше років. В одному лише минулому році старі релізи склали 60 % від усього ігрового часу.
  • У топ-5 найпопулярніших тайтлів віком 6 і більше років увійшли Fortnite, Roblox, League of Legends, Minecraft і Grand Theft Auto V. Їхня загальна частка минулого року - 27 %.
  • Якщо поглянути на список із відносно свіжими іграми (на них у 2023 році припало 23 %), то найбільше уваги (60 %) привернули проєкти з великих франшиз на кшталт Call of Duty, EA Sports FC, NBA 2K, Madden і MLB The Show.
  • Щодо найновіших ігор, які вийшли 2023 року або трохи раніше, перші п'ять місць між собою розподілили Diablo IV, Hogwarts Legacy, Baldur's Gate III, Elden Ring і Starfield. Їхня загальна частка - 8 %.

00636.rthUr6a.thumb.jpg.94799ffd1e22da56587ee28906d78980.jpg

  • Якщо взяти один лише 2023-й у США та Великій Британії, 73 % від загального ігрового часу собі відкусили сервісні платні ігри на кшталт нової Call of Duty та Diablo IV. На фрітуплейні ігри тим часом припав лише 1 %.
  • 90 % від усього часу в іграх за минулий рік забезпечили 48 проєктів. З них 25 преміум-тайтлів із сервісними елементами, 20 класичних ААА-проєктів, 3 фритуплейні ігри, а також понад 1 400 проєктів масштабом трохи менше (сюди віднесли Assassins Creed Mirage, Lies of P та інші ігри). 
    Приблизно така ж картина спостерігається у звіті за доходами від нових ігор. 90 % усієї виручки принесли всього 43 проєкти.
 

00637.zEo9Evi.thumb.jpg.7a86d7fb550059e992d5f7c5d86128f0.jpg

00638.QWgkOmZ.thumb.jpg.db934f48cad26b0cfd4ef6bd95f9ac89.jpg

  • Якщо відштовхуватися від ігрового часу, найбільше користувачі віддають перевагу шутерам, пригодницьким "пісочницям", геройським шутерам і рольовим бойовикам. За останній рік аудиторію тією чи іншою мірою розгубили всі піджанри, за винятком шутерів від третьої особи та екшен-RPG.
  • Користувачі частіше вибирають ігри, що належать до відомих франшиз. Якщо поглянути на топ-50 ігор 2023 року за кількістю щомісячних активних геймерів, лише 20 % із них не належать до будь-якої серії. Серед таких THE FINALS, BattleBit Remastered, Ready or Not, Starfield і Party Animals.
  • Аналітики відзначили лінивий спосіб підняти продажі — зіграти на ностальгії і випустити оновлену версію класики, що полюбилася.
  • На думку експертів, щоб тайтл став успішним, необхідно вкласти багато сил у виробництво і опрацювати проєкт углиб, а також поважати свою аудиторію. Як приклад навели Baldur's Gate III, автори якої змогли вибудувати потужне ком'юніті навколо свого творіння.
  • Очікується, що до 2026-го ринок відеоігор збільшиться ще на 14 мільярдів доларів - до 107,6 мільярда баксів. Аналітики ставлять на те, що основними драйверами зростання стануть розширення призначеної для користувача бази, а також новий пристрій від Nintendo, чутки про який гуляють уже давно. На передній план для девелоперів вийде залучення й утримання уваги гравців, оскільки конкуренція продовжить нарощувати оберти.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.