Перейти к содержанию

Новости Співзасновник Devolver покинув терапевтичне видавництво DeepWell за загадкових обставин


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Майк Вілсон (Mike Wilson) - співзасновник видавництва Devolver Digital, який на початку 2022-го запустив ще один бізнес - видавництво для терапевтичних ігор DeepWell. А тепер Вілсон покинув власну DeepWell за загадкових обставин.

rssImage-770264e39753309db67b7b00adcce67c.png

Бізнесмен розповів про це через свій LinkedIn:

"Змушений повідомити своїм друзям з індустрії, що наприкінці 2023-го я покинув DeepWell - як і майже всі колеги з ігрової індустрії, яких я привів у цю компанію. Я не маю нічого спільного з грою, яку вони випустили сьогодні в магазині Quest (її назвали Zengeance). Мої колеги також попросили прибрати з цієї гри свої імена.
Я все ще вірю в те, наскільки сильно ігри та інші цифрові медіа можуть допомагати людям, але не бачу, яким чином зміг би цього домогтися в цій компанії."

Майк Вілсон

Тобто, як випливає зі слів Вілсона, DeepWell випустила якусь Zengeance для VR-шоломів, у якій є щось настільки погане, що причетні вважали за краще заздалегідь дистанціюватися як від гри, так і взагалі від видавництва.

А тепер загадкові обставини:

  • Гри Zengeance немає в магазині Quest. В обговореннях на Reddit згадують, що вона там була, але зникла майже відразу після релізу.
  • Ні в Google, ні на YouTube нам не вдалося знайти жодної інформації про Zengenace. На сайті DeepWell вона теж не згадується. Виглядає так, ніби Zengeance ніхто не анонсував.
  • Останній пресреліз на сайті DeepWell датується 30 червня 2022-го. У соцмережах видавництва пости з'являються досі, але нічого суттєвого - лише меми та анонси лекцій зі співробітниками DeepWell.

DeepWell збиралася видавати ігри, які допомагають зцілювати різні проблеми зі здоров'ям. Заради цієї мети Вілсон залучив фахівця з виробництва медичних пристроїв Раяна Дугласа (Ryan Douglas). Коли бізнесмени анонсували DeepWell, то розповідали, що в ідеалі їхні ігри матимуть як лікувальний ефект, так і будуть хорошими іграми самі по собі.

Якщо судити з прес-релізів, то єдине, що встигла зробити DeepWell - це провести "геймджем" на тему терапевтичних ігор. Переможцем тоді визнали проєкт Inner Room - він намагається передати стан людей у депресії, задіюючи цілу клавіатуру для виконання найтривіальніших завдань на кшталт "підвестися з ліжка", "поїсти", "помитися" і "відчинити вікно".

Насправді гра називається не Zengeance, як це пише Вілсон, а Zengence: Take Aim with Every Breath (тобто без літери "a").

Як свідчить опис, Zengence зчитує ваше дихання і голос через мікрофон VR-шолома. Що краще ви дихаєте і розгойдуєте свій голос за допомогою техніки "тонування вокалу", то більше ворогів бачите і то сильнішим стає ваше екіпірування. А коли ворогів видно, справа залишається за малим - прицілитися і вистрілити.

Втім, з опису все одно незрозумілі дві речі: по-перше, що так насторожило співробітників DeepWell, що вони вирішили піти, а по-друге, чому видавництво так погано просуває гру, що в неї немає трейлерів і прес-релізів на офіційних сторінках DeepWell.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.