Перейти к содержанию

Новости Square Enix оголосила про зміну стратегії на користь мультиплатформенності


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Справи у Square Enix останніми роками йдуть зі змінним успіхом. Щоб це виправити, компанія представила нову бізнес-стратегію під помпезною назвою "Перезапуск і пробудження Square Enix: трирічний план із закладення фундаменту для довгострокового зростання".

rssImage-007857ad2bb7e14145fa78f86325379b.jpeg

Цей середньостроковий план набуває чинності вже з поточного фіскального року, який розпочався 1 квітня, і охоплює кілька років аж до 31 березня 2027-го. Головна мета анонсованої стратегії - впоратися з проблемами, які виникли під час попереднього подібного плану. З чим зіткнулася Square Enix:

  • З низькою прибутковістю підсегмента ААА-ігор.
  • З уповільненням розвитку напряму з мобільними та браузерними тайтлами.
  • З незадовільною координацією франшиз у портфоліо.
  • Із прогалинами в структурі управління.

Новий бізнес-план стоїть на чотирьох стовпах:

  • Поліпшення продуктивності шляхом оптимізації масштабів діяльності в сегменті цифрових розваг. Для цього компанія зосередиться на створенні проєктів, що "приносять веселощі", які може розробляти тільки SE. Було ухвалено рішення відійти від кількісного підходу до якісного - кількість ігор, що випускаються, зменшиться, але їхній загальний рівень цінності буде вищим. SE має намір випускати преміальні ігри на регулярній основі і продовжить популяризувати свої проекти для смартфонів.
    Також у компанії вирішили відмовитися від структури, в якій девелопери розподілялися за бізнес-підрозділами. Замість цього Square Enix прагнутиме створити інтегровану фірму, щоб оновити систему організації та розширити можливості розробки. Для збереження балансу між креативністю та менеджментом компанія перейде до структури проєктного управління - ролі продюсерів будуть перевизначені.
  • Диверсифікація заробітку за допомогою збільшення точок дотику з клієнтами. Перехід до "агресивної мультиплатформенності" і нарощування цифрових продажів. Square Enix збирається розширити присутність на PlayStation, Xbox, ПК і "платформах Nintendo" - схоже, корпорація теж готується до запуску нової Switch. Проєкти для мобільних пристроїв з'являтимуться і на ПК. Також керівництво планує активно розвивати свої франшизи в інших сферах медіа на кшталт кіно, коміксів тощо.
  • Впровадження ініціатив для зміцнення стабільності. Для цього корпорація має намір перебудувати закордонні підрозділи з нуля і поліпшити взаємодію між японськими командами. Крім того, Square Enix постарається налагодити високу мобільність для співробітників, щоб вони могли переходити з одного підрозділу в інший, включно з іноземними відгалуженнями. Методи навчання нових працівників будуть поліпшені, а відділ кадрів перейде на іншу систему найму і підвищення, а також призначення на керівні позиції.
  • Розподіл капіталу з урахуванням балансу між інвестиціями в зростання і доходами акціонерів. На загальні стратегічні інвестиції протягом трьох років SE виділить максимум 100 мільярдів ієн (642 мільйони доларів). Компанія пообіцяла ретельно підходити до відбору інвестиційних можливостей, які підвищать вартість самої корпорації. На потенційний викуп власних акцій SE пустить 20 мільярдів ієн (128,4 мільярда доларів).

У спільноті на зміну траєкторії відреагували позитивно. "[Square Enix] потрібен був час, але все ж таки вони додумалися", - написав один із користувачів ResetEra. Тепер багато хто розраховує отримати більше портів на різні платформи, включно з релізом тайтлів у Steam у перший день релізу. "Схоже, вони усвідомили, що ховати свої ААА-ігри на одній платформі - це самогубство", - твітнув ще один небайдужий до долі компанії.

Поряд із новою стратегією Square Enix оприлюднила звіт за підсумками фінансового року. Чисті продажі зросли на 3,8 % (до 2,29 мільярда доларів) у річному обчисленні завдяки  Final Fantasy XVIFinal Fantasy VII Rebirth, колекції піксельних ремастерів Final Fantasy і Dragon Quest Monsters 3. Операційний дохід упав на 26,6 % через високі витрати на виробництво. Підсегменти MMO і мобільних ігор виявилися нижчими за торішні. Цифрові продажі інтерактивних розваг збільшилися в усьому світі, відкусивши частку у фізичних носіїв, - цей показник пірнув униз. Загальна кількість реалізованих копій склала 26,32 мільйона одиниць (зростання на 3,88 мільйона примірників порівняно з минулим роком).

У розмові з інвесторами за підсумками року Square Enix підтвердила, що скасувала кілька неанонсованих проєктів, оскільки вони не відповідали новій стратегії. Зокрема через це прибуток за рік впав майже на 70 %. Раніше інформація про можливу відмову компанії від низки проєктів уже з'являлася в ЗМІ.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.