Перейти к содержанию

Новости "Місцями автори шоу виконали хорошу роботу" - Кріс Авеллон розібрав "Фоллаут"


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Відомий гейм-дизайнер і сценарист Кріс Авеллон (Chris Avellone) опублікував першу частину свого огляду серіалу "Фоллаут". Звернути увагу на "своєчасний" матеріал варто хоча б тому, що фахівець доклав руку до Fallout 2 і Fallout: New Vegas. У рамках міркувань фахівець кинув гучну фразу, мовляв, друга Fallout нашкодила франшизі більше, ніж роботи Bethesda.

rssImage-b8c0c693c4dbedd51d5e01ba00fe8ce7.jpeg

"Мені насрати [на звинувачення в "хейтерстві" Bethesda], і я не став би дивитися шоу (мені було все одно) або строчити цю писанину, якби люди в Інтернеті не тегали мене, звинувачуючи в рішеннях із серіалу, до яких я не маю стосунку. Я більш ніж радий похвалити шоу, якщо воно на те заслуговує, і навіть зроблю це в кількох пунктах нижче, тому що місцями автори адаптації справді виконали хорошу роботу."

Кріс Авеллон

У підсумку сценарист накатав простирадло тексту. Для цього він двічі переглянув "Фоллаут", попутно роблячи нотатки. При цьому Авеллон визнає, що навіть після такого ретельного вивчення він міг проґавити частину відсилань і задумів авторів. Наприклад, він майже не грав у Fallout 4. Також йому не особливо сподобався "Світ Дикого Заходу" від Джонатана Нолана (Johnathan Nolan) - продюсер виступив співавтором адаптації Fallout.

Пройдемося основними доводами Авеллона:

  • Кожен фільм і серіал особисто для себе Кріс оцінює за двома характеристиками - фактор розваги та якість виконання. За першим пунктом у оглядача нарікань немає. ""Фоллаут" являє собою цікаве видовище, яке чудово працює як трейлер для франшизи в її поточному стані", - заявив Авеллон іпідкреслив, мовляв, якби сюжет був більше схожий на сюжет з першої частини, то граючи в Fallout 4 або  Fallout 76 після перегляду шоу, у користувача виникав би дисонанс.
    Однак за другою шкалою гейм-дизайнер серіал не оцінив.
"Чи є "Фоллаут" хорошою, продуманою і ритмічно вивіреною екранізацією, чий сюжет поважає власний внутрішній лор і драматичну розв'язку, і ефективно використовує ознаку як у кінематографічному, так і в оповідному плані? Ні."

Кріс Авеллон

  • Детальніше про це Кріс розповість у другій частині огляду, але він все ж коротко прокоментував свою оцінку. Він вважає, що деякі сцени даремно витрачають хронометраж, замість того, щоб дати відповіді на запитання або ж продовжити розкривати основу нового світу.

00975.fFFjNCT.thumb.jpg.5f0be326b7f7406ba9318b4ebd7c99c4.jpg

  • Як невеликий відступ Авеллон постарався розвіяти пелену обожнювання класичних Fallout від Interplay, яка може застилати очі деяким геймерам. На його думку, перша частина справді велика, але сиквел у підсумку вийшов далеко не таким хорошим.
"Fallout 2 і те, що за нею послідувало (консольна Brotherhood of Steel), - не були такими чудовими. Я б навіть сказав, що вони нашкодили серії більше, ніж Fallout 3, 4 і 76, яких спільнота регулярно "звинувачує" в такому.
На мій погляд, це важливо відзначити, тому що існує певна помилка, мовляв, Interplay відмінно справлялася з Fallout і утримувала її в правильному руслі. Нічого подібного. Команда допускала ті ж розриви лора і нестикування, про які фанати згадують у пізніших Fallout. <...> Насправді, якби Bethesda не купила Fallout, я сумніваюся, що на світ з'явилася б ще одна гра серії. Не кажучи вже про масштаби з F3, F4, спін-оффи, футболки в Target і екранізацію."

Кріс Авеллон

  • Сценарист вважає, що в "Фоллауті" є підв'язка до ключового наративу ранніх ігор серії. І йдеться не про відсилання з водяним чипом, а про один із найсильніших моментів першої частини - вигнання з рідного притулку, оскільки персонаж занадто сильно змінився на поверхні. Головна трійця в особі Люсі, Максимуса і Гуля дійсно пройшла через багато чого, через що їхні погляди змінилися. У підсумку схоже питання про повернення до своїх спільнот може постати перед Люсі та Максимусом.

00976.NFGKhNw.thumb.jpg.1d2431b3b40f4b446922bf72226f0bf3.jpg

  • Чи схожий серіал на пізніші Fallout? "Ще б пак. Щойно Люсі вимовляє: "Я повинна знайти свого батька". Це було в більшості Fallout від Bethesda", - написав Кріс.
  • Авеллону дуже сподобалася музика, яка чудово підкреслює те, що відбувається. Також він був здивований зашкалюючою жорстокістю адаптації, хоча подібне зустрічалося і в ранніх іграх франшизи.
  • Слідом він переходить до розбору основного каста - Гуля, Люсі, Максимуса, Псини і доктора Вілзіга. Найбільший параграф Авеллон присвятив персонажу Волтона Гоггінса (Walton Goggins) - гейм-дизайнер вважає, що Гуль вийшов кращим за всіх інших, хоча пов'язаних з ним недоліків теж вистачає. Наприклад, необхідність приймати ліки збиває з пантелику - якщо дротик Люсі на нього не діє, то чому це не стосується потрібних йому зілля? Також дивним виглядає знання Гуля про ваду в броні Братства Сталі - чому він не скористався цим у бійці з другої серії?

00978.-ohEFaF.thumb.jpg.f45577c788b791ad00617285a31b8f96.jpg

  • Псині, як висловився Кріс, дістався короткий сірник. У собаки заплутана передісторія і дивні стосунки з доктором Вілзінгом. З розвитком сюжету він не раз змінює господаря, опиняється замкненим у ящику з-під Ядер-Коли і на нього рідко звертають увагу. Особливо Авеллону прикро від того, що автори шоу не виокремили зв'язок Гуля і Псини, адже до вибуху Купер довго обурювався, що собак не пускають у сховища.
  • Гра і персонаж Елли Пернелл (Ella Purnell) Авеллону сподобалися "навіть попри сумнівний сценарій". Особливо йому сподобалися всі ті дрібні моменти, які розкривають персонажа. Наприклад, у першому епізоді Люсі не вміє битися на ножах, тому їй було дивно тримати в руках лезо рейдера. А в другому любо-дорого дивитися, як руйнується уявлення Люсі про світ і своє завдання після розмови з Ма Джун.

00977.GQ8DvaE.thumb.jpg.c2c82a4339ba15cfdd6ff4193a72c545.jpg

  • Найбільше запитань у Кріса виникло до персонажа Максимуса і до відіграшу Аарона Мотена (Aaron Moten). Мовляв, у низці ситуацій вкрай важко визначити, яку емоцію демонструє персонаж. Як приклад він навів четвертий епізод - неясно, герой під кайфом чи просто дуже щасливий. "А момент, у якому Максимусу доводиться обирати між попкорном і порятунком Люсі в "Сховищі 4", - одна з найнижчих точок для персонажа і всього серіалу",- поділився Авеллон.
    Однак не все так погано. Кріс відзначив зв'язок Максимуса з Шейді Сендс (хоча до присутності там Братства у сценариста є питання) і непрості моральні дилеми, з якими йому доводиться стикатися. Наприклад, Авеллон похвалив сцену з Лицарем Тітусом - Максимусу довелося вчинити лиходійство, щоб залишитися в живих.
  • Доктора Вілзіга гейм-директору не вистачило - на його погляд, авторам адаптації варто було виділити персонажу більше екранного часу. Також Кріс не міг позбутися думки, що Майкл Емерсон (Michael Emerson) знову грає розумного маніпулятора-лиходія - такі ролі йому дісталися в "Залишитися в живих" і "Зло".

Друга частина рецензії має з'явитися за кілька днів. У ній Авеллон опише свої враження від серіального лора та виявлені протиріччя.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.