Перейти к содержанию

Новости Sony назвала PS5 своїм найприбутковішим поколінням консолей на поточний момент


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Sony провела презентацію бізнес-сегмента, де розповіла про поточний стан свого ігрового напрямку і плани на майбутнє. Наприклад, PlayStation 5 хоч і відстає від попередниці за обсягом продажів, але це не завадило їй стати найприбутковішим поколінням "плойок" на сьогоднішній день.

rssImage-ccd60e4e44362ac8fea76f91e80ce86c.jpeg

Успіхи PlayStation

01054.VZGHSSK.thumb.png.6cd0bb77346d61bbaeb2673633b7e5de.png

Рядок зверху - обсяг продажів, рядок знизу - операційний дохід.
  • З моменту запуску PS5 принесла своїм творцям 106 мільярдів доларів. Консоль майже дісталася до результатів PS4 з її 107 мільярдами баксів. У чому п'ята PlayStation перевершила четверту, так це за обсягом операційних доходів - 10 мільярдів доларів проти 9 мільярдів доларів у PS4.
    При цьому аналітик Деніел Ахмад (Daniel Ahmad) звернув увагу, що на ділі все не так райдужно, як може здатися. "Не забувайте, інвестори побачили щорічний прибуток і маржу, що знижуються. Це є проблемою, тому що у нас капіталізм",- 
    This is the hidden content, please
     експерт.

01056.2b-QrE2.thumb.png.cec08acaad96dc2877bb3ee3cbf3b302.png

  • У Sony зазначили, що за чотири роки PS5 обзавелася важкою користувацькою базою. Станом на 30 квітня на консоль припадає половина від усіх щомісячних активних геймерів - у PS5 і PS4 приблизно по 49 мільйонів користувачів. При цьому кількість проведених за іграми годин все ж більша у п'ятої PlayStation - з 3,8 мільярда годин 2,4 мільярда належать до PS5.
  • Власники PS5 проявили себе і у витратах. Якщо порівнювати з консоллю попереднього покоління, на PS5 люди спрямовують більше коштів на:
    • Додатковий контент - різниця 176 %.
    • Сервіси - різниця 57 %.
    • Периферійні пристрої - різниця 34 %.
    • Єдиний виняток - повноцінні ігри. На них власники PS5 витрачають менше на 12 %.

01057.-SZDIMu.thumb.jpeg.1243a402ab507e1554b5531b9ec0b7c5.jpeg

  • Деніел Ахмад підкреслив, що перехід від восьмого покоління до дев'ятого став унікальним явищем через зростання популярності ігор-сервісів. Саме тому витрати на мікротранзакції та підписку PS+ так сильно стрибнули вгору.

    Оскільки четвертою PlayStation все ще користується величезна кількість людей, багато видавців поки не планують відмовлятися від цієї платформи. "Ось чому Call of Duty залишається на пастгені", - написав журналіст Том Хендерсон (Tom Henderson). Він же раніше заявив, що Black Ops 6 заявиться і на PS4 з Xbox One.
"У той час, як PlayStation 4 все ще є важливою складовою нашого бізнесу, гравці на PS5 демонструють набагато більшу залученість, ніж у попередньому поколінні. Ми очікуємо, що цей тренд збережеться."

Хідеакі Нісіно (Hideaki Nishino), майбутній глава бізнес-групи платформ у PlayStation

Релізи та студії Sony

  • Хермен Хюльст (Hermen Hulst), який вже 1 червня обійме посаду новоствореної бізнес-групи студій PlayStation, заявив, що компанія продовжить нарощувати власні популярні франшизи, посилювати свої можливості в секторі ігор-сервісів і доставляти інтерактивні розваги на нові пристрої. Також Sony хоче залучити більше клієнтів через периферійні девайси.
  • Ігри-сервіси одразу відправлятимуться на ПК і консолі, а ключові поодинокі тайтли, як і раніше, спершу виходитимуть на PlayStation. Затримка для сюжетних проєктів покликана перетягнути ПК-бояр на PS5, де вони можуть почати проходження на релізі, а не чекати порт кілька років.

01058.nFM_UGc.thumb.png.332869466ed2b89636a0ee9ed93c5ce0.png

  • Слайд із внутрішніми студіями теж викликає інтерес. Наприклад, Naughty Dog залишилася в групі одиночних і сюжетних ігор - схоже, колектив тверезо оцінив свої сили після скасування багатокористувацького спін-оффу The Last of Us. Компанію ND у категорії склали Housemarque, Santa Monica Studio, Sucker Punch, Insomniac Games і Team Asobi.
  • До розділу мультижанрових команд потрапили, зокрема, Guerrilla Games і Bend Studio. Перша працює над триквелом пригод Елой, а також MMO за всесвітом Horizon. Тим часом про майбутні проєкти Bend відомо не так багато. Раніше з'явився слух, що колектив зайнятий якоюсь грою-сервісом.
  • Виключно іграми-сервісами займаються п'ять студій: Bungie, Firewalk, Haven і Neon Koi (колишня Savage Game Studios). Як уточнив Хюльст, компанія очікує на значний рівень виручки від розширення The Final Shape для Destiny 2 і прийдешньої Marathon.

Під час презентації Sony також назвала оновлений тираж Marvel's Spider-Man 2 - 11 мільйонів копій. Нагадаємо, вже скоро відбудеться шоу State of Play, де на фанатів чекають новини про 14 ігор.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.