Jump to content

Новости Чому частина ігор краще працює на PS5, ніж на Xbox Series X? Відповідає Digital Foundry


Новостник

Recommended Posts

  • Новостник

На папері Xbox Series X виглядає набагато потужнішим за PlayStation 5, однак на останній деякі ігри все ж працюють помітно краще. З чим це може бути пов'язано? Фахівці з Digital Foundry  поспілкувалися  з безліччю девелоперів і підготували відповідь.

01383.23qfpWH.thumb.jpg.ad5074618d5c0df62909940727e8bb5a.jpg

Як зазначили в DF, поточне покоління консолей йде пліч-о-пліч у плані продуктивності - у більшості мультиплатформових релізів відмінності між Xbox і PlayStation мінімальні. А якщо такі і виявляються, то вони, як правило, стосуються масштабування динамічної роздільної здатності. І різницю неозброєним поглядом помітити досить важко.

Поговоривши з розробниками з топових студій, експерти Digital Foundry виділили три основні причини, через які PS5 може випереджати Series X:

  • По-перше, у PS5 набагато ефективніший компілятор - консоль краще використовує доступні ресурси, що позитивно позначається на продуктивності в цілому. Опитані розробники згадували цю особливість найчастіше.
  • По-друге, пристрій самого графічного прискорювача PS5. Незважаючи на те, що у "плойки" менше обчислювальних блоків (36 штук проти 52 у Series X), сам GPU працює спритніше - тактова частота відеочіпа на консолі Sony перевищує тактову частоту у Series X у 1,2 раза. Тому певні завдання виконуються швидше, що може краще підходити для деяких ігрових рушіїв.
  • По-третє, доступ до набору API на нижчому рівні. Завдяки розширеному числу можливостей девелопери можуть вичавити з приставки набагато більше потужності у своїх проектах. На думку Джона Ліннемана (John Linneman), DirectX від Microsoft добре справляється з тим, щоб забезпечити більш просту взаємодію між Xbox і ПК, однак він же накладає обмеження на продуктивність консолі.

При цьому в DF підкреслили, що у Xbox Series X є свої сильні сторони. Наприклад, уже згадана уніфікація Xbox і ПК, що полегшує розробникам завдання, а також сумісність із технологіями DirectX Raytracing і VRR. Остання на PS5 функціонує з обмеженнями. Крім того, Series X все ще випереджає консоль Sony за чистою обчислювальною потужністю.

Експерти впевнені, що в PS5 Pro інженери Sony збережуть усі сильні сторони базової версії і поліпшать їх, приправивши пристрій новими особливостями. Наприклад, ШІ-апскейлером PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). "Він повинен стати свого роду ефективним множником для збільшеної продуктивності графічного процесора",- вважають у DF. На поточний момент поліпшена версія PS5 ще не анонсована. Очікується, що вона надійде в продаж  наприкінці 2024-го .

 

Edited by Трейдер (see edit history)

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.