Jump to content

Новости У DA: The Veilguard не буде проблем із камерою, які дратували всіх в Inquisition


Новостник

Recommended Posts

  • Новостник

Напередодні BioWare провела сесію запитань і відповідей в офіційному Discord-каналі. Шанувальників цікавило все: від віку Рука з Dragon Age: The Veilguard до татуювань. Також геймери запитали про поведінку камери в "На варті Завіси". Переживати не варто - фахівці все владнали.

01764.-kTtlv_.thumb.jpg.eb2cff668d69bbd798174618cb297c7c.jpg

Нагадаємо, у деяких ситуаціях внутрішньоігровий оператор з Dragon Age: Inquisition вибирав не найвдаліші ракурси. Тому часто виходило так, що під час діалогів головний герой перегороджував співрозмовника, а повернути камеру не виходило. Зрештою спільнота самостійно вирішила проблему, змайструвавши спеціальний мод.

Кандидат на премію "Золота малина" в галузі операторської роботи.

Якщо вірити творчому керівнику гри Джону Еплеру (John Epler), такі проблеми не торкнуться Dragon Age: The Veilguard. У тайтлі все ще присутні подібні бесіди, але для них буде використовуватися "більш традиційна камера з видом з-за плеча".

Слідом Еплер видав щиросердне зізнання: камера, що збунтувалася в "Інквізиції", - його рук справа. На момент розробки гри він виступав як кінематографічний дизайнер і створив для DAI "просту систему розмов", яка виконала своє завдання. Однак він знає, що гравцям вона, м'яко кажучи, не дуже сподобалася - BioWare "чітко почула думку спільноти з приводу камери".

Тему камери зачепило і видання Edge в бесіді з фахівцями BioWare. Оскільки The Veilguard більше орієнтована на екшен, у ній не буде тактичної камери. За словами того ж Еплера, тактична камера створює багато проблем з оточенням. Наприклад, у Inquisition через це довелося не допускати битв усередині приміщень. "Ми були б змушені докласти надто багато зусиль, щоб змусити тактичну камеру працювати в таких умовах", - поділився Еплер.

Крім того, тактична камера втратила свою важливість, оскільки в The Veilguard гравець не керує своїми товаришами безпосередньо. Це було зроблено для більш глибокого занурення в гру.

"Ми хотіли, щоб ви відчули себе Руком. Ви перебуваєте в цьому світі та зосереджені на своїх діях. Компаньйони тим часом теж мають відчуватися як самостійні персонажі, тож вони самі відповідають за свої дії та ухвалюють власні рішення. Ви як лідер можете впливати на них і скеровувати, але супутники - це окремі особистості."

Керівник The Veilguard Корін Буше (Corinne Busche)

До слова про бойових товаришів. Проєкт буде вимушувати гравців частіше змінювати склад свого загону. За даними BioWare, більшість геймерів проходить Dragon Age здебільшого з одними й тими самими супутниками. Щоб це виправити, колектив пішов на сміливий крок - якщо не приділяти час тим чи іншим союзникам, вони рухатимуться своїми персональними історіями без головного героя. Наприклад, Рук може наштовхнутися на товариша, поки той виконує власний ланцюжок квестів. Тож якщо ви хочете простежити історію героїв від початку і до кінця, доведеться брати їх із собою в пригоду.

"Dragon Age: На варті Завіси" вийде восени 2024-го на ПК, PlayStation 5 і Xbox Series. Точну дату релізу BioWare озвучить до кінця серпня.

 

Edited by Трейдер (see edit history)

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.