Jump to content

Новости Півгодини геймплею S.T.A.L.K.E.R. 2 - зі світом, аномаліями, ворогами, кат-сценами...


Новостник

Recommended Posts

  • Новостник

GSC Game World опублікувала велике відео про S.T.A.L.K.E.R. 2  - там показали солідні шматки геймплею, а також поговорили про різні нюанси, пов'язані з особливостями гри.

02650.sqn1i_N.thumb.jpg.23137e73ebc7c8e4f099a9148705ed2e.jpg

Нижче вибрали основні моменти.

Про світ

  • В S.T.A.L.K.E.R. 2 великий відкритий безшовний світ, поділений на 20 регіонів. У кожному регіоні свої мешканці, архітектура, аномалії, природа і так далі. Мовляв, деякі з цих регіонів навіть могли б стати повноцінними окремими іграми.
  • У більшості локацій є реальні прототипи.
  • Шанувальники впізнають безліч місць з оригінальної трилогії: наприклад, тут є згорілий хутір із "Чистого неба", який досі оточений вогняними аномаліями. Але сюрпризи все одно є: у S.T.A.L.K.E.R. 2 можна потрапити в місця, які раніше були закриті.
  • Деякі аномалії корисні: наприклад, подушка пом'якшує шкоду при падінні, тому на неї можна стрибати з великої висоти.
  • Одне з ключових слів під час розробки гри - "свобода". Автори постаралися зробити якомога менше бар'єрів і обмежень, що заважають дослідженню.

Про геймплей

  • У ролику показують один із квестів, де герою необхідно обійти кілька точок, щоб дістатися до ключової локації - бази угруповання "Чисте небо".
  • Філософія під час побудови геймплея полягала в тому, щоб гравець відчував сталкерський побут, навіть якщо не буде слідувати сюжету. Основним мотиватором вивчати Зону постаралися зробити природну цікавість гравця. Крім того, гра досить сувора і, наприклад, не має повної регенерації здоров'я - мовляв, з нею вийшов би зовсім не той "Сталкер".
  • Рівнів персонажа немає, прогрес будується на пошуку нового екіпірування і отриманні нових знань самим гравцем.
  • Серед показаних супротивників - сліпі собаки, псевдособака (створює фантомів), зомбі, контролер, плоть і кіт-баюн (намагається заманювати в пастки, імітуючи голоси сталкерів).
  • ШІ поділений на дві категорії: мирна поведінка і поведінка в бою. Серед особливостей поведінки в бою - гра не дає ШІ натяків, де знаходиться гравець. Тому, коли гравець ховається, ШІ починає припускати, де міг би сховатися гравець.
  • У головного героя є потреби на кшталт їжі та сну - вони впливають на характеристики. Крім того, перевантаження в інвентарі погіршує переміщення.
  • Усього створено 35 видів зброї (причому одну й ту саму гармату можна обвішувати різними апгрейдами).

Про сюжет

  • Головний герой Скіф - людина зі складним характером. Не любить говорити, але не боїться робити.
  • За одне проходження побачити весь контент не вийде - тут є взаємовиключні лінії з різними персонажами і квестами.
  • Гра має стати цікавою і тим, хто знає сюжет оригінальної трилогії, і тим, хто хоче просто грати в гру і вивчати світ.
  • Для сиквела записали три години високоякісних кат-сцен із захопленням рухів.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl виходить 20 листопада. Якщо, звісно, не трапиться чергове перенесення!

 

Edited by Трейдер (see edit history)

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.