Jump to content

Новости Шикарна картинка з болячками Unreal Engine - DF про ПК-версію Black Myth: Wukong


Новостник

Recommended Posts

  • Новостник

Ще з трейлерів  Black Myth: Wukong було ясно, що команда Game Science готує справжню насолоду для очей. Чи вдалося студії не вдарити в бруд обличчям, чи все це було суцільним обманом? У справі розібрався експерт Digital Foundry Алекс Батталія (Alex Battaglia).

01928.2MUWaaV.thumb.png.015a59d61df42e50727e134843438d1b.png

Зібрали головні тези з матеріалу:

  • Під капотом у бойовика знаходиться Unreal Engine 5 разом з усіма його особливостями на кшталт системи геометрії Nanite, системи динамічного освітлення Lumen і так далі. У грі застосовується відгалуження UE5 від NVIDIA, щоб забезпечити повне трасування променів на ПК.
"Із самого запуску гри стає зрозуміло, що Game Science з великим запасом перестрибнула той рівень графіки, що був представлений у першому трейлері. Від сліпучого вступу по шкірі йдуть мурашки. Усе через величезних міфічних істот перед вами та цілу область з об'ємним рендерінгом, який, на жаль, у сучасності зустрічається досить рідко.
З кожним ривком, помахом палиці та невеликим рухом головний герой і його ворог змінюють і переміщують фізичний об'єм туману, у якому перебувають."

Алекс Батталія

  • Відзначив ведучий і ефект частинок, який зустрічається повсюдно: вони підкреслюють інтенсивність бою, підказують про наступну атаку супротивника і нагороджують за перемогу в битві.
  • Локації в Black Myth: Wukong приголомшливо виглядають завдяки кільком компонентам. По-перше, це робота Nanite - вона забезпечує високий рівень деталізації для поверхонь і геометричних об'єктів. Неозброєним поглядом неможливо помітити хоч якісь грубі краї або "драбинки" у моделей. Також гра вміло користується автоматичним рівнем деталізації, щоб уникнути раптових появ ассетів.
  • Однак усі ці дифірамби не стосуються рослинності - вони демонструють звичний рівень деталізації. Батталія припустив, що якби Game Science розробляла гру не на Unreal Engine 5.0, а вже на версії 5.1, цю проблему вдалося б обійти. У UE5.1 система Nanite вже працює з листям.

01929.MVqR1Z5.gif.a316102c0b61c17238a6d18c080e3e8a.gif

Зліва варіант без повного трасування.
  • Розробники відмовилися від віртуальних карт тіней (VSM), коли повний рейтрейсинг вимкнений. "VSM набагато дорожчі, коли вони застосовуються на геометрії без Nanite, а в грі вдосталь рослинності, тому відмова від VSM є цілком логічною", - пояснив Алекс і підкреслив, що без рейтрейсингу в Black Myth: Wukong стає набагато більше проблем із тінями, ніж в інших проєктах на UE5. Наприклад, в око впадає чітка зубчаста лінія тіні, а тіні вдалині випинають різного роду артефакти. Проте все це Батталія назвав дрібними огріхами, адже в підсумку Nanite пропонує шикарну картинку.
  • Без повного трасування променів бойовик покладається на програмну версію Lumen для відтворення глобального освітлення. З рейтрейсингом все стає набагато крутіше, оскільки в гру вступає трасування шляху.
"Величезна частка тайтла проходить далеко від прямих сонячних променів, і завдяки Lumen або трасуванню шляху скелясті виступи, затінені куточки і залиті сонцем входи виглядають неймовірно. Здебільшого до непрямого освітлення не причепитися. І є у мене відчуття, що низка областей втратила б частину своєї краси без рейтрейсингу. Це блискуча демонстрація роботи Lumen. Тут жодних сумнівів."

Алекс Батталія

01930.vhLJ64Q.thumb.png.8d4f6c320cf210e6673ff557f8e95415.png

Зліва варіант без повного трасування.
  • Значну різницю між Lumen і повноцінним рейтрейсингом можна помітити у відображеннях. Наприклад, програмна Lumen відмальовує віддзеркалення у воді з використанням екранного простору, тому персонажів і частинки ви в віддзеркаленнях не побачите.
    Повне трасування променів знімає більшу частину обмежень екранного простору, прибирає артефакти та рендерує чесні відбитки з усіма об'єктами й елементами, зокрема й частинками.
  • Ще однією особливістю Black Myth: Wukong у повному рейтрейсінгу стало відтворення натуралістичної каустики у реальному часі. У кожній водоймі можна спостерігати динамічний ефект каустики, коли світло перенаправляється поверхнею води. Ви можете бачити хвилеподібні візерунки зі світла в руслах річок, які збігаються з деформацією поверхні води. Якщо цар мавп влізе у воду, це теж змінить каустичне полотно, змусивши його рябіти і колихатися.

01926.h-yqTqA.thumb.png.445b922ad59e27c23bd8b33b02393182.png

Зліва варіант без повного трасування.
  • Батталія похвалив розробників за інтерактивність оточення, висококласні та деталізовані моделі персонажів і їхній дизайн, а також за якісну анімацію.
  • "Як ви вже можете зрозуміти, Black Myth: Wukong виглядає приголомшливо. Це одна з найкрасивіших ігор року. Але це не означає, що ідеально взагалі все", - попередив експерт DF. Наприклад, трапляються відносно розмиті текстури, а різкість у тайтлі викручена на максимум, через що в об'єктів може виникати негарне "обведення".
  • Найбільшою проблемою бойовика є продуктивність, що супроводжується типовими болячками Unreal Engine. Завдяки тривалій компіляції шейдерів перед запуском Баталія не зіткнулася з пригальмовуваннями через шейдери. Однак "статери" при переміщенні це не вилікувало. За словами експерта, заїкання в Black Myth: Wukong "не найгірші", проте в деяких проєктах на UE з цією бідою все ж змогли впоратися краще. "Грубо кажучи, щоразу, коли ви заходите на нову територію, на вас чекає невелика затримка, яка заважає потоку", - попередив Батталія. Активація рейтрейсингу закономірно погіршує ситуацію з гальмами.
"Загалом і загалом усе не так погано, як у тій же Star Wars Jedi: Survivor, але все одно бісить, коли постійно стикаєшся з цими стрибками fps під час спроби насолодитися грою. Наразі Unreal Engine стоїть кісткою в моєму горлі, а ця гра поповнить список "страждальців від заїкань"."

Алекс Батталія

01927.EdKkmu6.thumb.png.115a8821fea160eff02c2ef867ac94e7.png

  • На думку експерта DF, щоб домогтися стабільних 60 кадрів на секунду за повного рейтрейсингу, потрібен процесор Ryzen 7 7800X3D або його аналог. Також необхідний дисплей зі змінною частотою відображення (VRR) і обмеження за частотою кадрів. В іншому разі стрибки fps стануть некомфортно великими. Повне трасування променів Алекс порадив тільки для потужних систем, а решті слід обмежитися програмним Lumen. Також ведучий порадив не використовувати кінематографічний пресет, щоб підняти продуктивність у грі.
  • Вердикт щодо ПК-версії Black Myth: Wukong у Баталії наступний: це чудова гра, але не без проблем. Він сподівається, що Game Science зможе поліпшити стабільність фреймрейту, оскільки зараз через це страждають геймплей і візуальна складова.

Black Myth: Wukong доступна не тільки на ПК (SteamEpic Games Store), а й на PlayStation 5. У майбутньому з'явиться і варіант для Xbox Series.

 

Edited by Трейдер (see edit history)

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.