Перейти к содержанию

Новости Аналітики: ПК випередить ігрові консолі до 2028 року


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Аналітична компанія Newzoo вважає, що ринок ПК-ігор незабаром випередить консольний за обсягом виручки. За прогнозами компанії, це станеться до 2028 року.

b61804bfe7b6d88487cfe6a599d47109.thumb.jpg.4496c66c613ea4c620c753043ef03d97.jpg

  • Згідно зі звітом, сегмент ПК зростатиме швидше. Аналітики прогнозують середньорічне зростання на рівні 6,6 % у період з 2025-го по 2028 рік. У консолей цей показник нижчий — близько 4,4 %. Директор з консалтингу Бен Портер (Ben Porter) у розмові з GamesIndustry.biz пояснює різницю особливостями ринку: ринок ПК зростає поступово, тоді як ринок консолей розвивається циклічно і сильно залежить від зміни поколінь пристроїв.
  • До 2028 року сукупний дохід ринків ПК та консолей може сягнути 103,7 мільярдів доларів. У 2025-му цей показник становив 88,3 мільярда — на 7 % більше, ніж роком раніше. У 2026-му аналітики очікують зростання до 94,3 мільярдів. У компанії вважають, що індустрія увійшла в нову фазу розвитку після уповільнення, яке почалося після пандемії.
  • На ПК головним джерелом зростання залишаються «преміальні» ігри. У 2025 році вони забезпечили близько 29 % усього доходу і зросли на 11,8 % завдяки релізам різного масштабу — від AAA-титулів до інді. Геймери також стали частіше запускати проекти, які не належать до найпопулярніших хітів: частка активності поза топ-20 зросла з 33 % у 2022 році до 42 % у 2025-му.
  • Аудиторія ПК-ігор продовжує збільшуватися. За прогнозом Newzoo, до 2028 року вона перевищить один мільярд осіб. Головний внесок у зростання роблять країни Східної Азії. Зокрема, користувачі в Японії все активніше відкривають для себе Steam, хоча раніше ринок країни орієнтувався насамперед на мобільні пристрої та консолі.
  • Консольний сегмент, як і раніше, залежить від великих релізів і нового «заліза». У 2025 році «преміальні» проєкти принесли приблизно половину всього доходу і показали зростання на 12 %. Більша частина доходу припала на ігри дорожче 50 доларів. Доходи від мікротранзакцій трохи знизилися, а передплатні сервіси зросли в основному через підвищення цін і нові тарифи.
  • Найпопулярнішою франшизою за часом гри минулого року стала Roblox — її показники зросли на 52 %. Слідом йдуть  Fortnite і Call of Duty. У двадцятку найпопулярніших проєктів також повернулася серія Battlefield.
  • Окремо аналітики вивчили цінові тенденції. Найбільш швидкозростаючим сегментом стали ігри вартістю від 30 до 50 доларів — цей діапазон називають «золотою серединою» для різних платформ. 

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.