Перейти к содержанию

Новости Керівник Google Cloud: 90 % студій використовують ШІ, але не всі про це говорять


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Майже всі великі ігрові студії вже використовують штучний інтелект у розробці, але вважають за краще не афішувати це. Про це в інтерв’ю Mobilegamer.biz розповів керівник ігрового напрямку Google Cloud Джек Бьюзер (Jack Buser).

43b22d8a75c452dbf0c7608201d6b38c.thumb.jpg.95b6e06cc366232241bbe9dca56a4440.jpg

За словами Бьюзера, ШІ допомагає автоматизувати рутинні завдання — від генерації ідей до створення другорядного контенту. Інструменти на кшталт Gemini та Nano Banana Pro знімають з команд частину навантаження і дозволяють зосередитися на дійсно важливих речах. При цьому самі розробники нерідко вважають за краще мовчати про використання ШІ через можливу негативну реакцію аудиторії.

Мені здається, геймери не усвідомлюють, що їхні улюблені ігри вже створюються з використанням ШІ. Ці проекти [створені за допомогою ШІ] вже вийшли. Ми проводили опитування під час Gamescom минулого літа серед студій по всьому світу. Приблизно дев'ять із десяти розробників сказали нам: «так, ми використовуємо ШІ».
При цьому можна побачити й інші дослідження, де цифри ближчі до 40–50 %. І ви можете запитати себе: адже це теж багато — майже половина всіх розробників. Звідки така різниця? Вона полягає в готовності студій прямо сказати, що вони дійсно використовують ШІ.

Джек Бьюзер

Як приклад Бьюзер навів компанію Capcom. За його словами, компанія використовує ШІ, щоб пришвидшити виробництво та звільнити ресурси для більш пріоритетних завдань.

Вони [Capcom] використовують Nano Banana та Gemini, щоб швидко генерувати незліченну кількість ідей, а потім за допомогою Gemini відбирають і систематизують їх… із тисяч варіантів обираються ті, які, найімовірніше, будуть найцікавішими для арт-директора.
Потім арт-директор бере ці ідеї та направляє команду художників на роботу з ними. ШІ вже попередньо відфільтрував і вибрав, скажімо, найвдаліші камінчики біля дороги, тому вся творча енергія команди йде на дійсно важливі речі — головного героя, великих ворогів, ключові сцени, об’єкти тощо.

Джек Бьюзер

Цікаво, що раніше Capcom наголошувала, що не використовує в іграх асети, створені за допомогою генеративного ШІ. Однак компанія дійсно тестує такі технології в різних підрозділах, щоб підвищити ефективність роботи.

Хоч зараз геймери й ставляться до ШІ скептично, Бьюзер упевнений, що ставлення гравців з часом зміниться.

Люди почнуть розуміти, що ШІ насправді допомагає швидше отримувати їхні улюблені ігри. І галузь стає більш інноваційною, бо з’являється більше простору для ризику: тепер не потрібно чекати на один проєкт сім років — студія може створити п’ять ігор. Можливо, з них стануть хітами лише дві, але це нормально, бо решта три виявляться цікавими та незвичайними — і їх просто не зробили б за старою моделлю.
Коли це почне відбуватися повною мірою — а це вже відбувається — ви побачите, як ставлення почне змінюватися.

Джек Бьюзер

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.