Перейти к содержанию

Новости Некомпетентність і катастрофічне управління — профспілка жорстко розкритикувала Quantic Dream


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Французька профспілка працівників ігрової індустрії STJV різко розкритикувала керівництво Quantic Dream після закриття Spellcasters Chronicles. Організація звинуватила студію в «катастрофічному управлінні проєктом» і заявила, що наслідки помилок менеджерів тепер лягають на співробітників.

b66bfab312312b2b3cfc0e32e9d162f2.thumb.jpg.5fc1aa0df9eaad77b3b3e804ef63e154.jpg

Про припинення підтримки Spellcasters Chronicles компанія оголосила 20 травня. Розробники пояснили рішення складною ситуацією на ринку та недостатнім інтересом аудиторії. Студія повідомила, що гра не змогла набрати необхідну базу користувачів для довгострокового існування.

Сервери проєкту пропрацюють менше чотирьох місяців. Гра вийшла 28 лютого 2026 року, а відключення онлайн-функцій заплановано на 19 червня. Користувачам пообіцяли повне повернення грошей за покупки, зроблені під час раннього доступу. При цьому Quantic Dream окремо підкреслила, що ситуація ніяк не вплине на розробку Star Wars Eclipse.

Однак профспілка STJV вважає, що причини провалу лежать не у зовнішніх обставинах, а всередині самої компанії. У заяві йдеться, що співробітники та представники працівників неодноразово попереджали керівництво про високі ризики проєкту, але їхні зауваження ігнорували.

За всі ці роки ніхто так і не поставив собі питання, наскільки життєздатна бізнес-модель проєкту і яким чином гра взагалі мала почати приносити прибуток. Катастрофічне управління призвело до нескінченних переробок, виснажило команду і в підсумку фактично привело розробку до катастрофи.
Керівництво Quantic Dream звинувачує зовнішні обставини, але ми вважаємо, що проблема криється в їхніх власних рішеннях — фінансових, творчих та організаційних. У результаті проєкт виявився непомірно дорогим, був націлений на вкрай ризикований ринок і при цьому не відповідав запитам гравців.

STJV

За даними організації, розробка Spellcasters Chronicles тривала близько восьми років. Спочатку гру планували як порівняно невеликий проєкт із більш раннім релізом. Згодом виробництво постійно змінювалося, а команда проходила через нескінченні переробки концепції та механік.

Окремо організація повідомила про можливу реструктуризацію всередині Quantic Dream. За її інформацією, під загрозою перебувають близько 95 працівників — це приблизно чверть штату компанії.

Згідно з даними SteamDB, на старті Spellcasters Chronicles змогла залучити лише 888 одночасних гравців. Незабаром онлайн впав до кількох десятків користувачів. Зараз гру вже прибрали зі Steam, а відгуки користувачів залишаються неоднозначними.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.