Перейти к содержанию

Новости Автори Mina the Hollower — про вартість гри, перші продажі та повернення до Shovel Knight 3D


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

29 травня, вийшла  Mina the Hollower — 2D-пригода, над якою студія Yacht Club Games працювала понад шість років. З цієї нагоди репортер Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поговорив з розробниками про вартість новинки, її перші успіхи та плани колективу.

dfb67ffeacf521427274a838f62f6bdf.thumb.png.c3aff5914f587c3601c757cf08885b99.png

Mina the Hollower продається всього за $20. Автори визначилися з ціною лише в квітні. Як стверджує співзасновник і директор Yacht Club Шон Веласко (Sean Velasco), рішення вибрати максимально демократичну ціну було одностайним. По-перше, команду надихнув приклад Hollow Knight: Silksong, яка за тієї ж вартості розлетілася тиражем у 7 мільйонів копій. А по-друге, у студії хотіли, щоб ціна не була серйозною перешкодою для потенційних покупців.

За оцінкою Веласко, бюджет «Міни» склав $5 мільйонів — значно більше суми, витраченої на платформер  Shovel Knight. У 2025 році, розмовляючи зі Шрайером, директор зізнався, що від Mina the Hollower залежить доля «Яхт-клубу». Це ще один аргумент на користь низької ціни — споживачі можуть втратити інтерес до дорогої гри в очікуванні знижок, а компанії конче потрібен хіт.

Перші результати «Міни» вселяють оптимізм. Співзасновник Yacht Club Девід Ді Анджело (David D’Angelo) розповів, що новинку придбали близько 55 тисяч разів лише на Steam. Для порівняння — «Лопатний лицар» потребував тижня, щоб досягти позначки в 75 тисяч примірників на ПК, Wii U та Nintendo 3DS. «Якщо ми не продамо мільйон копій, я буду розчарований», — заявив Веласко.

Найближчий час розробники присвятять маркетингу та доопрацюванню гри. Після цього вони, швидше за все, повернуться до тривимірної Shovel Knight — її довелося відкласти заради Mina the Hollower. Якщо вірити Шону Веласко, платформер готовий більш ніж наполовину і наближається до стадії, на якій його можна буде показати публіці.

У 2020 році Yacht Club Games розділилася на дві команди, щоб паралельно створювати «Міну» і нового «Лопатного лицаря». Крок виявився невдалим — автори Mina the Hollower зіткнулися з масою проблем, і в підсумку колективи об'єдналися. Веласко вважає, що якби розробники трималися разом, то «Міна» стартувала б на кілька років раніше. Керівництво Yacht Club засвоїло гіркий урок і більше не збирається розпилювати сили на два проекти.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.