Перейти к содержанию

Новости Павло Саско з CDPR: у Blood and Wine міг бути ліс друїдів, але на це не вистачило часу


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Вчора доповненню «Кров і вино» для The Witcher 3 виповнилося 10 років. З цієї нагоди CD Projekt RED опублікувала свіжий арт, а Павел Саско (Paweł Sasko), провідний дизайнер квестів для DLC, а нині заступник гейм-директора продовження «Кіберпанку», поділився інформацією про розробку туссентського аддону.

fccae70213b663ba6bf1c32bc86410ad.thumb.jpg.7aa9c8d7b112df18adb1e11a0210aa63.jpg

Поки доповнення Blood and Wine перебувало в розробці, протягом тривалого часу воно називалося інакше. Для команди це був «БоБ» — Bells of Beauclair (у перекладі «Дзвони Боклера»). Назва, яка відома всім сьогодні, з'явилася лише в середині циклу виробництва, тому що було потрібно щось більш запам'ятовуване і таке, що відображає дух історії, а також те, що людям було б простіше запам'ятати і вимовляти.

Коли «Відьмак» отримав доповнення «Кам'яні серця» в жовтні 2015-го, студія вже була занурена в розробку «Крові та вина» — реліз відбувся сім місяців по тому. Як згадує Саско, графік виробництва був пекельним.

Ціла нова країна, основний сюжет, персонажі, монстри, механіки, маєток для гравця — і історія, гідна того, щоб поставити крапку в подорожі Геральта. І так, це все мало бути кращим, ніж базова гра та «Кам'яні серця». Мені завжди подобалися складні завдання, і зухвалість цього проєкту здавалася мені абсолютно правильним підходом.

Працювати треба було швидко, тому фахівці CDPR працювали над своїми завданнями, не чекаючи на формування точного та покрокового плану сюжету — основні намітки у них все одно були. Коли цей план зрештою з’явився, більшість компонентів уже стояли на своїх місцях, і виправляти довелося зовсім небагато.

Однак дещо, через що розробникам довелося довго сперечатися, все ж виникло. Сценаристам був абсолютно необхідний ліс друїдів для певної сюжетної гілки. На жаль, художники з оточення відмовили їм, оскільки вже не було часу для створення гаю. Тоді було запропоновано інше рішення — казковий світ, але зіпсований, де персонажі з книг стали спотвореними версіями себе. Художників ця ідея зацікавила, і вони погодилися. У підсумку створення казкового світу обійшлося набагато дорожче, ніж друїдський ліс.

Одне з улюблених спогадів Саско про часи виробництва Blood and Wine пов'язане з кладовищем Мер-Лашез.

Кожному надгробку потрібен був напис. Більшість із них написала Кароліна Стахира, яка життєрадісно вимагала від колег розповісти їй про мерців. У підсумку добра половина команди розробників опинилася похована в Туссенті. А пам'ятаєте сцену, де Регіс і Геральт сидять на кладовищі й розмовляють? Вони сидять на могилах Кароліни та Павла Саско.

Павло Саско завершив свою розповідь словами подяки розробникам, які працювали над «Кров’ю та вином», а також геймерам, які продовжують досліджувати кожен куточок Туссента, дискутують про можливі варіанти вибору тощо. «Ви перевершили всі наші очікування щодо того, як довго The Witcher 3 буде жити», — написав розробник.

Наразі в стінах CDPR кипить робота над цілою низкою ігор, включаючи третє доповнення для The Witcher 3. Воно отримало назву «Балади минулого» і готується до запуску в 2027 році. Більше подробиць розкриють наприкінці літа на gamescom.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.