Перейти к содержанию

Новости Голова Epic Games назвав вимоги Steam до ігор із ШІ «безвідповідальними»


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Голова Epic Games Тім Свіні (Tim Sweeney) вкотре висловив свою думку щодо політики Steam. Цього разу бізнесмену не сподобалося, що Valve зобов’язує розробників вказувати, чи використовувався штучний інтелект під час створення гри. На думку Свіні, така вимога шкодить студіям і знижує їхні шанси на успіх.

44c6c7536dc247102f1979f1bd0dda92.thumb.jpg.645b75eb0e458635c6c300713781a4a1.jpg

З 2024 року Valve вимагає від авторів проєктів розкривати інформацію про використання генеративного ШІ. Ці відомості відображаються на сторінці гри в Steam у розділі «Інформація про ШІ-контент». На початку 2026 року компанія уточнила правила: повідомлення необхідне лише в тому випадку, якщо нейромережі створювали ігровий контент або генерували матеріали безпосередньо під час проходження гри. При цьому інструменти на кшталт ШІ-помічників для написання коду вказувати не потрібно.

Суїні вважає, що таке маркування перетворюється на своєрідне тавро. За його словами, розробники змушені випускати ігри на Steam заради доступу до широкої аудиторії, але разом із цим отримують позначку про використання ШІ, яка провокує хвилю негативу.

Якщо ви хочете випустити гру й домогтися якомога ширшого розголосу, вам доводиться публікувати її у Steam, щоб користувачі могли додати її до списку бажаних ігор. Але разом із цим на вашому продукті з’являється своєрідне клеймо ганьби — позначка про використання ШІ. Після цього навколо гри виникає спільнота хейтерів, яка намагається її знищити.
Я вважаю, що Valve поводиться вкрай безвідповідально. Їм не слід було цього робити, бо це багаторазово знижує шанси розробників на успіх. У результаті доводиться обирати: або не використовувати інструменти, які можуть зробити вашу роботу набагато продуктивнішою, і, ймовірно, програти конкурентам, які ними користуються, або застосовувати їх і зіткнутися з негативною реакцією.

Тім Свіні

Така позиція не дивна, зважаючи на курс самої Epic Games. Останніми тижнями компанія активно розповідає про можливості Unreal Engine 6 та глибоку інтеграцію з мовними моделями на кшталт Claude та Gemini. Під час презентації State of Unreal розробники продемонстрували, як ШІ здатний за текстовим запитом розміщувати об’єкти у сцені, змінювати освітлення та виконувати інші завдання. При цьому Epic підкреслює, що остаточне рішення завжди залишається за людиною.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.