Перейти к содержанию

Новости Керівник PlayStation підтвердив, що Sony й надалі розроблятиме ігри-сервіси


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Незважаючи на гучні невдачі останніх років, такі як Concord, Sony не збирається відмовлятися від ігор-сервісів. Про це в інтерв’ю виданню Famitsu заявив глава Sony Interactive Entertainment Хідеакі Нішіно (Hideaki Nishino). За його словами, компанія продовжить інвестувати в цей напрямок і має намір шукати нові підходи до розвитку подібних проєктів.

1e4e01150a63687586ee6b3d654fb934.thumb.jpg.5705b6ca52ab50ae3eeffebb3c3202d6.jpg

Нісіно зазначив, що ігри-сервіси потребують постійної підтримки та регулярного випуску нового контенту. Він назвав цей жанр відносно молодим і підкреслив, що зараз багато розробників експериментують з різними моделями. Саме тому Sony не збирається згортати роботу в цьому напрямку і продовжить випробовувати нові ідеї.

Ми розглядаємо ігри-сервіси як контент, здатний приваблювати аудиторію по всьому світу, тому маємо намір і далі розвивати цей сегмент ринку, випускаючи як власні проєкти, так і ігри сторонніх розробників.
Ми не обмежуємося просуванням нових релізів. Ми також думаємо про те, як можна підтримувати та розвивати вже існуючі ігри в середньо- та довгостроковій перспективі.

Хідеакі Нішіно

Sony розпочала курс на ігри-сервіси ще у 2022 році. Тоді компанія оголосила про плани випустити десять таких проєктів. Однак далеко не всі ініціативи виявилися успішними. Найгучнішим провалом стала Concord, яку зняли з продажу через два тижні після релізу. Пізніше компанія також скасувала ігри-сервіси за мотивами God of War, Spider-Man та The Last of Us.

Не виправдала очікувань і покупка Bungie за 3,7 мільярда доларів. Нещодавно Sony повідомила про збитки у розмірі 765 мільйонів доларів, пов’язані з активами студії. Після припинення підтримки Destiny 2 компанія скоротила більшу частину команди, яка працювала над грою.

Втім, у цієї стратегії є й успішні приклади.  Helldivers 2 стала найшвидше продаваним проєктом PlayStation і до кінця 2024 року розійшлася тиражем понад 15 мільйонів копій. Раніше фінансовий директор Sony Лін Тао (Lin Tao) також заявляла, що, незважаючи на невдачі окремих проєктів, ігри-сервіси вже стали для компанії новим джерелом доходу, якого ще п’ять років тому у неї не було.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.