Перейти к содержанию

Новости Bethesda зосередиться на найбільших серіях після масштабних скорочень у XBOX


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Керівництво Bethesda оголосило про зміну стратегії після масових звільнень у ігровому підрозділі Microsoft. Тепер компанія має намір зосередити подальший розвиток на своїх найуспішніших франшизах, щоб зміцнити позиції на ринку та ефективніше розподіляти ресурси.

9030f70f752484fee137e5ca5c0d5748.thumb.jpg.8917a38ecf279ec70bdfc68e29ebc4ba.jpg

Голова Bethesda Джилл Брафф (Jill Braff) повідомила співробітникам, що ці зміни відображають поточну ситуацію в ігровій індустрії. За її словами, колишня модель, за якої кожна студія працювала за власним планом, тривалий час давала чудові результати. Однак зростання очікувань аудиторії, ускладнення розробки та посилення конкуренції зробили такий підхід менш ефективним.

Дивлячись у майбутнє, ми розуміємо, що маємо серйозно змінити підхід до нашої роботи. Протягом десятиліть Bethesda будувала свою діяльність навколо індивідуальних планів переважно незалежних студій-розробників, а центральні видавничі та корпоративні команди надавали їм необхідну підтримку.
Саме ця модель дозволила нам створити одні з найулюбленіших ігрових франшиз у індустрії. Однак очікування геймерів зросли, розробка стала значно складнішою, а конкуренція на ринку посилилася. Все це змінило економіку ігрової індустрії.
Щоб забезпечити Bethesda умови для подальшого зростання, ми переходимо від моделі, в якій основна увага приділялася планам кожної окремої студії, до стратегії, зосередженої на наших найсильніших франшизах. Ми сформуємо довгостроковий план розвитку контенту, який найкращим чином відповідатиме інтересам як гравців, так і Bethesda в цілому.
Після цього ми розподілимо фахівців, технології та ресурси по всій компанії так, щоб максимально ефективно реалізувати ці пріоритети.

Джилл Брафф

За даними Bloomberg, основна увага буде приділена Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake та Wolfenstein. Решта проєктів, зокрема  Starfield та    Indiana Jones and the Great Circle, у публікації серед пріоритетних напрямків не згадуються.

У листі до співробітників Брафф підкреслила, що новий курс не означає відмови від творчого підходу. Вона заявила, що талант команд, майстерність розробників та прагнення до інновацій залишаються основою успіху Bethesda. Зміниться лише принцип організації роботи: тепер студії будуть тісніше взаємодіяти одна з одною, щоб спільно розвивати найважливіші для компанії франшизи.

Багато співробітників Bethesda вже втратили роботу, а частина команд досі не знає, які зміни на них чекають. Крім того, Microsoft раніше підтвердила, що студія Arkane, відома за  Dishonored та    Deathloop, покине склад корпорації. При цьому, як повідомляється  , звільнення також торкнулися id Software, незважаючи на те, що її проєкти входять до числа головних франшиз Bethesda.

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.