Перейти к содержанию

Новости Crytek хотіла створити на основі Ryse: Son of Rome цілу серію ігор на зразок Assassin’s Creed


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Днями співробітники німецької студії Crytek поспілкувалися з виданням   IGN та розповіли історію франшизи, яка так і не побачила світ, яку вони планували розвинути на основі амбітної Ryse: Son of Rome.

81cdb1f379c480ffa8152612ca425f73.thumb.jpg.658ef8d7c7241c7cefa7e9fbc3461784.jpg

Нагадаємо, що Ryse: Son of Rome — це кінематографічний екшен у римському сеттингу, який вийшов наприкінці 2013 року й позиціонувався як бестселер тоді ще новенької консолі Xbox One. Під час виходу гра отримала не найвищі оцінки від преси та провалилася у продажах, заробивши репутацію «красивої порожнечі», в якій немає нічого примітного, окрім якісної графіки.

Невелику тривалість фільму «Son of Rome» розробники пояснили тим, що наприкінці виробництва їм довелося вирізати дві третини запланованого контенту, аби вкластися у термін. Тоді вони втішали себе думкою, що закладають основу не просто для сиквелу, а для повноцінної франшизи, яка складе конкуренцію Assassin’s Creed і проведе гравців різними історичними сеттингами.

Частина команди не хотіла надто відходити від римської тематики, тоді як інші розробники вже замислювалися над аналогічними іграми про вікінгів та феодальну Японію:

Я був у повному захваті від ідеї гри про вікінгів. По-перше, можливості були безмежні: гра про вікінгів могла б відправляти геймерів у набіги вздовж англійського та французького узбережжя, берегів Ньюфаундленду і навіть у Константинополь, де вікінги служили охоронцями візантійських імператорів. Крім того, це був нзабавнальний сеттинг (принаймні — на той час). Серіал «Вікінги» щойно вийшов у першому сезоні, а до виходу  Assassin’s Creed: Valhalla залишалося майже десять років. Мене радувала сама думка дослідити ту частину історії, яку багато хто випускає з погляду.

Пітер Горнштейн (Peter Gornstein), арт-директор і режисер відеороликів до гри «Ryse: Son of Rome»

Розробники придумали кілька способів об’єднати різні сеттинги в одну франшизу. Наприклад, у тематичному плані серія Ryse могла б досліджувати питання виникнення та занепаду імперій. Автори також розглядали можливість пов’язати всі частини сюжетно, щоб персонажі та події в одній грі перегукувалися з іншою. Що стосується геймплею, то студія мала намір зробити майбутні ігри більш відкритими та різноманітними:

Коли ми говорили про те, як виправити деякі недоліки нашої гри, одним із перших пунктів було зміна дизайну рівнів, оскільки більшість рівнів [у Son of Rome] були просто прямим коридором. Тоді ми планували створити щось на зразок   God of War (2018) — не зовсім відкритий світ, але й не повністю лінійний.

Яннік Буше (Yannick Boucher), один із менеджерів гри «Ryse: Son of Rome»

Команда також замислилася над впровадженням нових ігрових механік, багато з яких було вилучено з гри «Ryse: Son of Rome» через брак часу. Серед них — поїздки на транспорті та багатокористувацький режим із PvP.

Що цікаво, сама Microsoft з ентузіазмом поставилася до ідеї створення повноцінної франшизи: «Нам сказали, що це „найцілісніша та найпродуманіша презентація інтелектуальної власності, яку вони коли-небудь бачили“. Тоді нам здавалося, що все йде як по маслу» — заявив художник Патрік Ханенбергер (Patrick Hanenberge).

Подальший перебіг подій геймерам уже відомий. Гра провалилася в продажах, тож про франшизу довелося забути. Цікаво, що Microsoft все одно могла б профінансувати сиквел, але за умови, що права на серію перейдуть до неї. Проте Crytek відмовилася продавати свою інтелектуальну власність, і в результаті Ryse просто відклали на довгий час.

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.