Перейти к содержанию

Новости Страх і ненависть у XBOX — колишні співробітники розповіли, як відбувалися липневі звільнення


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

На початку липня в XBOX оголосили про масштабну реструктуризацію — 1 600 співробітників уже звільнили, і стільки ж скоротять протягом року. Видання Game Developer на умовах анонімності поспілкувалося зі свідками з id Software, ZeniMax Online Studios та Bethesda, щоб показати, як був організований процес скорочення штату. Спойлер: дуже хаотично.

7fb8f120d9ca5092b772372eaccb886c.thumb.jpg.bd6ab769a1b1337a45a7ae2fb995fadc.jpg

Першим про майбутні скорочення ще в червні розповів інсайдер Джейсон Шрайер (Jason Schreier). Вже тоді, якщо вірити співрозмовникам Game Developer, профспілки забили на сполох, але в Microsoft ніби й не збиралися попереджати про заплановані звільнення. «Тижнями ніхто з нас не розумів, що відбувається. Керівництво чи то саме не знало, чи то просто мовчало. Ми залишилися самі — будували припущення, хвилювалися й накручували себе», — поділився один з інформаторів видання.

Коли ж новина нарешті пролунала, працівників запросили на короткі телефонні конференції, але лише односторонні — мікрофони, камери та чати вимкнули, тож задавати питання було неможливо. У id Software вчинили ще менш шанобливо: людей, яких підлягали скороченню, попередили всього за 10 хвилин до дзвінка, тож хтось просто не встиг підключитися. Дехто отримав листи про те, що на роботу 6 липня вже можна не приходити, по дорозі на цю саму роботу.

Слідом за цим у постраждалих відібрали доступ до корпоративного месенджера та електронної пошти, позбавивши можливості зв’язатися з колегами. Звільненим довелося з’ясовувати подробиці того, що сталося, через неофіційні канали, а керівництво студії радило звертатися з усіма питаннями через внутрішню пошту. Але той факт, що деяким уже встигли відключити робочі акаунти, керівники, схоже, не врахували.

На думку колишніх співробітників студій XBOX, те, що зараз відбувається в підрозділі, — це якесь божевілля. «Microsoft абсолютно байдуже. І їм ніби спеціально хочеться зробити весь процес максимально болісним», — вважає співрозмовник Game Developer. Нелегко зараз буде й тим, хто залишився працювати в XBOX, адже реструктуризація триває.

Я просто не уявляю, як можна почуватися спокійно, коли ти залишився в одній зі студій XBOX, але знаєш, що незабаром компанія скоротить ще 1 600 робочих місць. І навіть якщо це переживеш — що далі, після червня 2027-го? Знову скорочення в липні, третій рік поспіль?

Анонімний співрозмовник ЗМІ

Деякі студії дуже сильно постраждали від реструктуризації, втративши талановитих співробітників та накопичені знання. Наприклад, з id Software звільнили 136 осіб, але в Microsoft і самій id запевнили, що в студії все ще є персонал, здатний створювати нові ігри та розвивати id Tech — власний рушій id Software.

Однак один із працівників, які потрапили під скорочення, називає цю заяву відвертим перебільшенням. За його словами, «більшість» фахівців, які працювали над нещодавнім доповненням Revelations для DOOM: The Dark Ages, вже звільнено. Крім того, значна частина тих, хто відповідав за підтримку рушія id Tech, теж опинилася за бортом. «Вони позбулися всіх, хто був здатний лагодити, підтримувати або вносити зміни в id Tech, тож, найімовірніше, він опиниться на смітнику», — розповів той самий співробітник.

Окрім програмістів, з id Software вигнали частину фахівців із візуальних ефектів разом із керівником. Команду дизайнерів, які відповідали за штучний інтелект і геймплей, скоротили на 90 %. У керівництва XBOX навіть знайшлася сміливість звільнити «співробітника № 13», який працював у id Software ще з часів Джона Кармака (John Carmack) і Джона Ромеро (John Romero).

Колишній працівник Bethesda зазначив, що тепер XBOX хоче зосередитися на ключових франшизах на кшталт Fallout і The Elder Scrolls. Але з огляду на кадрові втрати розробляти ігри в XBOX стане «набагато складніше, ніж будь-коли».

Тим часом у ZeniMax Online Studios тих, хто залишився в штаті, просять брати на себе безліч обов’язків і стати більш універсальними фахівцями. Однак цього аж ніяк не вистачить, щоб створювати ігри такого масштабу, якого вимагають у XBOX. І допомога ззовні теж не врятує, адже студія працює на власному рушії — знадобиться багато часу, щоб навчити сторонніх фахівців принципам його роботи.

У джерел видання склалася думка, що Microsoft катастрофічно непослідовна в оцінці результатів тих чи інших ігор. Наприклад, корпорація навіть не стала чекати, щоб подивитися, як покаже себе вже згадане DLC для DOOM: The Dark Ages, і з розмаху скоротила значну частину персоналу. 

В ходе реструктуризации Compulsion Games и Double Fine Productions стали независимыми от XBOX, Ninja Theory и Undead Labs перейдут к новому владельцу, а судьба Arkane Lyon пока обсуждается. Также увольнения прошли в Activision, Blizzard, Mojang и других студиях.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.