Перейти к содержанию

Новости Splatoon Raiders могла б стати грою у жанрі Tower Defense, але Nintendo повністю змінила концепцію


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Розробники  Splatoon Raiders розповіли, що на початковому етапі проєкт виглядав зовсім інакше. Спочатку Nintendo планувала створити гру в жанрі Tower Defense, однак із часом команда дійшла висновку, що такий формат позбавляє серію її фірмового стилю.

7867b0af0821b5381d59129f1917750a.thumb.jpg.d2f2fd68c8cc08ea26171d6162170dc9.jpg

Подробицями автори поділилися у новому випуску Ask the Developer на офіційному сайті Nintendo. За словами директора проєкту Йосіхіко Іто (Yoshihiko Ito), початкова концепція виросла з кооперативного режиму Salmon Run. Оскільки в новій грі передбачалося одиночне проходження, розробники вирішили замінити союзників пастками та автоматичними турелями, які допомагали відбиватися від хвиль ворогів.

Команда навіть створила робочий прототип, але швидко помітила, що гравцеві залишається лише розставити оборонні споруди та спостерігати за подіями. Такий підхід погано поєднувався з тим, за що шанувальники люблять Splatoon: постійним рухом, зміною форми, зафарбовуванням поверхні та динамічними перестрілками.

Продюсер Сейта Іноуе (Seita Inoue), який працював художнім керівником над усіма трьома основними частинами серії, зазначив, що Splatoon завжди будувалася навколо тісного зв’язку між гравцем і персонажем. За словами розробника, незалежно від того, чи акцент робився на змаганнях чи кооперативі, ігри зберігали свою індивідуальність завдяки динамічному екшену та механіці використання фарби. Система з пастками не змогла передати ці відчуття.

Після цього розробники повністю переглянули концепцію. Замість того, щоб будувати оборону, вони перенесли акцент на активні бої. Так з’явилася система гаджетів: гравець може використовувати різні пристрої, щоб здійснювати потужні ривки, високо стрибати, зависати в повітрі та застосовувати інші здібності. За словами Іто, саме цей поворот став ключовим моментом у розробці.

Splatoon Raiders перетворилася на динамічний екшен, де гравець самостійно розправляється з великими групами супротивників, комбінуючи зброю та гаджети. Як зазначив Іноуе, у такому вигляді гра стала найхаотичнішою та найдинамічнішою серед усіх проектів серії.

Гра Splatoon Raiders, яка зазнала значних змін за час розробки, вийде вже 23 липня ексклюзивно на Nintendo Switch 2.

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.