Перейти к содержанию

Новости 95,3 млн проданих PS5 та рішення відмовитися від дисків — звіт Sony


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Парад фінансових звітів продовжила компанія Sony, оприлюднивши результати за перший квартал фінансового року. Завдяки стабільному зростанню в сегменті контенту компанія підвищила загальний прогноз щодо прибутку. Ігровий напрямок також демонструє непогані результати, проте виручка практично не змінилася.

GettyImages-2174642001-e1785468412692-1280x749.thumb.webp.1ea7215d25670de6c516cbc2b22f7dc8.webp

Нижче ми зібрали все найцікавіше зі звіту:

  • У кварталі, що завершився 30 червня, лідером за обсягом продажів, як і раніше, залишається ігровий напрямок. Виручка склала 937,1 мільярда ієн (5,8 мільярда доларів), що трохи більше, ніж у першому кварталі минулого року  — 936,5 мільярда ієн. Особливо в минулому кварталі інвесторів порадував музичний сегмент — зростання продажів збільшилося на 21 %, помітно випередивши ігровий підрозділ.
    У PlayStation все добре, особливо з операційним прибутком — він підскочив на 37 % завдяки поверненню мит у США та вигідному курсу валют. Показник міг би бути більшим, але на нього негативно вплинули збільшені інвестиції в розробку наступного покоління PlayStation.
  • Наразі компанія очікує річний операційний прибуток у розмірі 1,72 трильйона ієн (10,7 мільярда доларів) — це вище середніх прогнозів аналітиків і перевищує початкову оцінку в 1,6 трильйона ієн. Операційний прибуток за період з квітня по червень зріс на 40 % до 476,5 мільярда ієн, перевершивши очікування ринку, який прогнозував лише помірне зростання.
    Щодо PlayStation, компанія розраховує на подальше зростання виручки та операційного прибутку у 2026 фінансовому році. Однак попереджає, що частина операційного прибутку буде втрачена через «коригування у плані випуску власних релізів на 2026 рік». Схоже, якийсь важливий реліз вирішили відкласти.
  • Якщо розглянути окремо PlayStation, найбільшу частку доходів забезпечив сегмент відеоігор — 56,2 % (526,6 мільярда ієн). Однак у річному вимірі виручка від ігор знизилася на 2,5 %: скоротилися продажі як на дисках, так і у « цифровому форматі», а до того ж зменшився сегмент «інше», до якого Sony відносить реалізовані ігри від внутрішніх студій та проєкти, випущені Sony Interactive Entertainment, на платформах, окрім PlayStation. Наприклад, мова йде про ексклюзиви Sony на ПК.
    У плюсі — передплати. За квартал виручка від них склала 208,6 мільярда ієн (1,3 мільярда доларів), що на 20,9 % більше, ніж роком раніше.
  • Сфера ігрових консолей переживає спад, оскільки виручка за квартал знизилася на 9,79 % у річному вимірі. За три місяці вдалося продати 1,6 мільйона PlayStation 5 — тепер загальний тираж консолі становить 95,3 мільйона штук. Квартальний результат виявився на 0,9 мільйона нижчим, ніж у тому ж періоді минулого року.
    За такий самий проміжок часу PS4 вже досягла 100 мільйонів реалізованих консолей, а продажі четвертої «плойки» за той самий квартал склали 3,2 мільйона одиниць.
  • У період з квітня по червень користувачі придбали 66,1 мільйона відеоігор для PS4 та PS5 — цей показник зріс на 0,3 % у річному вимірі. На проєкти від внутрішніх студій Sony припало 6 мільйонів ігор із зазначеного вище обсягу. Частка «цифрових» ігор серед придбаних досягла 82 % у першому кварталі.
  • Кількість щомісячних активних користувачів PSN за минулий квартал зменшилася на 1 мільйон осіб порівняно з попереднім кварталом, але якщо порівнювати з першим кварталом минулого року, аудиторія зросла на 2 мільйони користувачів.
  • З січня 2028-го Sony припинить випускати нові ігри на дисках, і це рішення засмутило безліч геймерів по всьому світу. Фінансовий директор Sony  Лін Тао (Lin Tao) повідомила, що розуміє, чому люди так емоційно ставляться до ігор на фізичних носіях, але це не змінить рішення корпорації відмовитися від дисків.
Причин кілька, але головна — загальна цифровізація контенту, це ключовий фактор. І не тільки в PlayStation — перехід на «цифру» відбувається у всіх напрямках. Ми багато думали про майбутнє, ретельно зважували всі аргументи й дійшли до такого рішення. Тепер ми будемо обережно йти цим шляхом. Ми чуємо різні думки, у тому числі дуже емоційні. Ми знаємо, що ігри люблять і цінують, що вони пов’язані з дорожкими спогадами. Ми розуміємо ці почуття. Але у новій цифровій реальності ми хочемо й надалі шукати способи взаємодії з гравцями.

Лін Тао

  • Криза пам’яті не послаблює тиск, а ціни на компоненти лише повільно зростають, тому від Sony потрібні рішучі кроки. У компанії заявили, що накопичили достатньо оперативної пам’яті для PS5, щоб пережити майбутній святковий сезон і початок 2027 року.
Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.