Гость PlayStation®

PlayStation All-Stars: Sweet Tooth Strategy Video

1 сообщение в этой теме

Hey! It’s Paul Edwards, Lead Combat Designer at SuperBot. I’m here to shed some light on Sweet Tooth’s character design, as we continue our Войдите или зарегистрируйтесь, для просмотра содержимого character series.

Sweet Tooth has always been closely associated with vehicular combat, rather than hand-to-hand fighting, so when shaping his playstyle we had to rely on his distinct personality and image. Fortunately, we had direct input from the talented Войдите или зарегистрируйтесь, для просмотра содержимого team (including the man himself, Twisted Metal creator/game director David Jaffe), and we were able to get a great deal of constructive feedback from them through rigorous playtesting. We also had early access to the newest iteration of Twisted Metal when it was being developed — we drew inspiration for his level 2 super from the new “Nuke Mode” that was introduced in the game.

Sweet Tooth has always had this sort of campy B-movie feel to him, which led us to thinking we should have him use the Войдите или зарегистрируйтесь, для просмотра содержимого

Войдите или зарегистрируйтесь, для просмотра содержимого

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Guest
Вы не авторизованы. Если у вас есть аккаунт, пожалуйста, войдите.
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Разрешено не более 75 смайлов.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был востановлен.   Очистить редактор

  • Предпросмотр

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу