Jump to content

Hitman: Absolution - новые подробности режима “ Contracts ”


PART15AN

Recommended Posts

Hitman: Absolution - новые подробности режима “ Contracts ”

Подоспела свежая порция подробностей о режиме Contracts для Hitman: Absolution.
Для начала предлагаем посмотреть вот этот ролик.

http-~~-//youtu.be/X2inI9PaxYQ

Как признаются авторы, идея создать режим Play to Create возникла как ответ на просьбы комьюнити. Игроки давно хотели получить в свое распоряжение редактор миссий; фанаты перекромсали Hitman: Blood Money до неузнаваемости, желая создавать собственные миссии. Так было решено дать им инструментарий.
Тонкость в том, что полноценный редактор заданий отдать игрокам все равно не получится — а в урезанном виде он мало того что ни на что не годен, так еще и выглядит недружелюбно. Таким образом разработчики пришли в к текущей системе контрактов, в которой игроки проходят задания, тем самым создавая условия миссии.
Итак, еще раз. На тех же уровнях, что есть в однопользовательской кампании вы сами выбираете, а потом сами устраняете цель. Ею может быть кто угодно — случайный прохожий, бандит, охранник… Устранив жертву, вы покидаете уровень из любого входа, ставя точку в “описании” задания.
На Gamescom один из игроков в демо-секции создал контракт, в котором нужно уничтожить две цели, так чтобы одна не заметила гибель второй. “Автор” задания действовал аккуратно, выжидал… Его “последователи” ломились сквозь уровень, стреляя направо и налево — но так быстро избавлялись от жертв, что никто не успевал опомниться.

Изображение

Еще более дерзкую и интересную идею подкинул продюсер игры. В своем контракте он втихаря пристрелил… полицейского. Совершенно рядового стража порядка, которые курсируют по уровням любой части Hitman, досаждая игроку. Продюсер долго караулил патрульного, пока тот не ушел подальше от своих товарищей, выждал момент и прикончил его.
Следующий игрок, которому нужно было устранить того же полицейского, действовал иначе. Он спровоцировал тревогу. Достал оружие в центре карты — даже не стрелял, чтобы не устроить полнейших хаос, а просто напугал прохожих. Один из них сообразил, что можно позвать на помощь — и обратился как раз к нашей жертве. Несчастный патрульный и не подозревал, что его заманивали в ловушку. Придя на место происшествия, он немедленно получил пулю.
Неважно, каким образом вы устраните цель. Важен сам факт решения задания.
Такая вариативность достигается за счет проработанного искусственного интеллекта. IO вложили огромные ресурсы в поведение толпы. В ней есть социальные слои: одни испугаются и убегут, другие позовут на помощь, третьи дадут отпор.


www.vg247.com

PART15AN_UA.png

PART15AN.gif

Link to comment
Share on other sites

Такая вариативность достигается за счет проработанного искусственного интеллекта. IO вложили огромные ресурсы в поведение толпы. В ней есть социальные слои: одни испугаются и убегут, другие позовут на помощь, третьи дадут отпор.

наконец-то! главное, чтобы функционировало всё ровненько.
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.