Jump to content

Ад и Doom 3 возвращаются


PART15AN

Recommended Posts

Ад и Doom 3 возвращаются

Креативный директор id Software делится подробностями Doom 3: BFG Edition.
Страшно подумать, что в наше время это уже классика вроде оригинального Doom или Wolfenstein 3D, и что для нового поколения игроков нужно выпускать специальный Doom 3: BFG Edition с текстурами более высокого разрешения…
К чести id Software, текстурами тут дело не ограничилось — в BFG Edition будут переработанные уровни, элементы движка Rage, новое освещение и даже свежая глава из восьми уровней под названием Lost Mission.
О точном характере изменений нам рассказывает Тим Уиллитс — креативный директор и со-основатель компании, придумавшей шутеры от первого лица!

Изображение

VG247: Начнем с основного: зачем вообще было перевыпускать Doom 3?
Тим Уиллитс: Ну, прежде всего, важно уяснить, что это не просто переиздание Doom 3. В игре теперь достаточно элементов движка Rage, чтобы она смотрелась по-современному.
Тут и схема управления из Rage, и чекпойнты вместо бесконечных и бессмысленных быстрых сохранений, освещение теперь гораздо ярче, фонарик новый, баланс боеприпасов другой, игра по сети будет более быстрой на хороших соединениях, есть поддержка нескольких мониторов и стереоизображения.
Потом мы прошлись по уровням оригинальной игры и переработали все элементы, вызывавшие у пользователей раздражение или как-то портившие удовольствие от процесса. Мы собираемся заново познакомить игроков с франчайзом Doom — вы не представляете, сколько людей слышали название, но на самом деле не играли ни в одну из частей!

Изображение

VG247: А можно поподробнее насчет нового дизайна уровней? От каких элементов классической игры вам пришлось избавиться?
Тим Уиллитс: Идеальный пример — карта Alpha Labs, известный момент, где вы идете по лестнице, она разрушается, впереди зарождаются импы, и деваться игроку некуда. Когда мы этот момент переигрывали, то только головами качали: “О чем думали дизайнеры?!”
Мы взяли наших самых молодых дизайнеров и поручили им переделать эту карту. Самое смешное, конечно, что большинство разработчиков оригинального Doom 3 до сих пор в рядах компании.
Так, один из дизайнеров хотел переделать всех персонажей со скинами высокого разрешения, а художник по текстурам заявил, что лично ему эти текстуры никогда не нравились, и нельзя ли будет для переиздания нарисовать новые? Мы им обоим дали зеленый свет.
Дизайнеры оригинальных уровней сделали новые карты Lost Mission — это три дополнительных часа игры, доступных в середине сюжета Doom 3.

Изображение

VG247: А что там будет, на этих картах Lost Mission?
Тим Уиллитс: В оригинале была такая команда десантников Браво, с которыми главный герой никак не мог встретиться. В открывающем ролике Lost Mission показана гибель подразделения Браво — уцелел только один десантник, за которого вы и играете в этом аддоне. Он там находит ученого, и ученый ему такой: “Чувак, помогай! Одна из наших огневых точек до сих пор держится в адском измерении!” Ну и десантник понятно сразу соглашается и идет помогать.
Врываемся в ад, сражаемся с гигантским боссом — он очень в духе Doom… В программный код включены все наработки аддона Doom 3: Resurrection of Evil — так что будут вам и двустволка, и гравиган.
VG247: Раз вы собираетесь к привлечь к вашему франчайзу новых игроков… какие элементы первых двух игр использованы в Doom 3: BFG Edition?
Тим Уиллитс: Игрок перемещается быстрее, чем в оригинальном Doom 3 (помните, в первых двух играх скорость была такая, будто вы ездили на мотоцикле), мир вокруг гораздо светлее (тоже в стиле первых двух частей Doom), и так далее.
Оригинальный Doom 3 был неторопливой survival horror-игрой с экшен-элементами — в BFG Edition мы все превратили в стремительную экшен-игру с элементами хоррора. Изменения не глобальные — AI из Rage тут не будет, — но общее впечатление от игры должно быть совсем другое.
Кстати, вы знаете, что Doom 3 разошелся большим количеством копий, чем первые две игры серии?
VG247: Да, конечно. 3,5 миллиона копий, правильно?
Тим Уиллитс: Ну да, так что плохой игрой оригинал никак не назовешь. Но дизайн видеоигр — это форма искусства, а в искусстве всегда есть что доработать, что переделать, к чему вернуться после нескольких лет творческого взросления.

Изображение

VG247: Враги в Doom 3 были самые мерзкие и страшные в истории серии. Не меняли ли вы модели противников?
Тим Уиллитс: Нет, в основном мы работали с текстурами, сами полигоны не трогали, анимацию всю оставили из оригинала (она там трогательно старомодная). Я тут принес игру домой, запустил в стереоизображении через проектор на огромном экране… двухметровый имп мечет огненные шары прямо в комнату!
P.S. Doom 3: BFG Edition выходит на Xbox 360, PS3 и PC 19 октября.

www.vg247.com

PART15AN_UA.png

PART15AN.gif

Link to comment
Share on other sites

Крутяк. Можно говорить что угодно, но DOOM - это легенда. Обязательно возьму.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.