Перейти к содержанию

Гильермо Дель Торо недоволен отменой Silent Hills


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник
ps4.in.ua_1444974788__n3_.jpg

 

В интервью изданию Bloody Disgusting известный мексиканский режиссёр Гильермо Дель Торо («Лабиринт Фавна», «Хеллбой», «Тихоокеанский рубеж») рассказал о своей работе над проектом Silent Hills с Хидэо Кодзимой. Он отметил, что многие из предложенных идей позже появлялись в таких играх как The Last of Us. Это вселило в Дель Торо уверенность в том, что они делают что-то особенное. По мнению режиссера, игра могла получиться «выдающейся».

 

«Мы получили замечательный опыт в процессе проработки истории, с сотнями и сотнями идей. Некоторые вещи, которые мы придумали для Silent Hills, я видел в играх, вышедших позже, в том же The Last of Us. Это позволило мне думать, что мы не ошибаемся и двигаемся в правильном направлении. Вместе с Кодзимой я полагал, что мы сделаем действительно выдающуюся и кровожадную игру» - отметил Дель Торо.

 

Увы, в апреле этого года издательство Konami отменило разработку Silent Hills. По мнению Дель Торо этот шаг «не имеет смысла. Режиссёр не стеснялся в выражениях и заявил буквально следующее: «makes no f**king sense».

 

«Очень обидно, что этого не случится. Когда вы спрашиваете про причину, то нет никакого смысла в том, что игра не увидит свет. В этом вообще нет никакого смысла» - отметил Дель Торо.

 

Отвечая на вопрос о теоретическом успехе фильма Deadpool, который может привести к смягчению позиции кинокомпании по поводу выделения средств на Hellboy 3, Дель Торо не испытывал особого оптимизма. «Я нахожусь в этой среде уже более 20 лет и не могу понять, как мыслят студии. Произойти может всё, что угодно. Вы не можете просчитать этот хаос» - сказал режиссёр.

 

Тем не менее, по словам Дель Торо «Konami заинтересована в играх серии Silent Hill, но работы по Silent Hills с участием Дель Торо и актёра Норманна Ридуса свёрнуты».

 

Это второй неудавшийся проект Дель Торо в игровой индустрии. Первым был хоррор inSane, канувший в лету вместе с издательством THQ. Недавно Дель Торо говорил, что пока не планирует делать очередную игру, хотя и поддерживает связь с Кодзимой.

Изменено пользователем TexH1k (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А что тут непонятного? Они с Кодзимой делали, делали и получилось нечто не похожее на Сайлент Хилл. Возможно конами хочет вернуть серию к истокам, возможно просто видят новый проект по другому. Бывает  :pardon:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты


Возможно конами хочет вернуть серию к истокам, возможно просто видят новый проект по другому.

 

Ага, держи карман шире... PT по духу была в разы более Silent Hill-ом, чем предыдущие 4 игры вместе взятые. Анализируя все что произошло, скорее всего Коджима им слишком дорого обходился. А тут еще и Дель Торо с Ридусом ведь тоже не за бесплатно работали. Гораздо выгоднее клепать трешак для мобильных да пачинко автоматы...

18374.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@ephtrackx, Судя по отчету продаж МГС то все у них с лихвой окупается. Это для любой студии главное.

PT кстати была вообще не сайлент хиллом. Это смесь слендер мена с намеками на былой сайлент хилл за счет истории про мужика который порешал свою семью.

Я уверен, если бы проект который они делали вписывался в формат серии, ему бы дали зеленый свет. А так, им дали попробовать, получилось видимо не очень (ведь кроме странной тизер-демки мы ничего не видели) и проект свернули.

 

Кстати, обычно такие поделки до глаз игрока не доходят. Игру могут делать и пару лет, а потом свернуть и начать все заново, просто потому что в результате пучилось не то что задумывали

Изменено пользователем yakuzza (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ты, видимо, не в курсе всего движа с Конами и Коджимой. Там затяжной конфликт был, в котором главную роль играли деньги. А PT при всей своей геймплейной простоте именно по духу и атмосфере была чистым SH, чего и близко не наблюдалось в последних играх серии, где разработчики забыли о том, что это не о бездумном мочилове безидейных монстров и дешевых джамп-скэрах, а об истории, атмосфере и персонажах.

Изменено пользователем ephtrackx (смотреть историю редактирования)

18374.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А что касается продаж MGSV, то им пока еще далеко до того чтобы покрыть стоимость разработки и расходов на маркетинг. Вот интересная статья по этому поводу:

This is the hidden content, please
Изменено пользователем ephtrackx (смотреть историю редактирования)

18374.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.