Перейти к содержанию

Джон Кармак считает, что адаптация старых игр для VR «стоит затраченных усилий»


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Знаменитый разработчик и бывший сотрудник студии id Sofrware (Doom, Quake) Джон Кармак (John Carmack), который сейчас занимает пост главного технического директора в Oculus VR, высказался насчёт адаптации игр для виртуальной реальности.
 

ps4.in.ua_1450550007__1.jpg

 
Один из пользователей спросил Кармака в твиттере, могут ли быть портированы старые игры вроде The Elder Scrolls V: Skyrim для VR или такие проекты обязательно должны разрабатываться «с нуля». Кармак ответил следующее: «Создание порта для VR является непростым делом, но, я полагаю, многие старые игры стоят затраченных усилий».

В ответ на вопрос, возможно ли появление поддержки VR в современных проектах вроде The Witcher 3: Wild Hunt, Кармак заметил, что для VR необходимы стабильные 90 к/c в стереорежиме. В обычном тесте производительности это приблизительно 250 к/с. Таким образом, для этого понадобятся очень производительные системы.

Изменено пользователем Father (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.