socratius Опубликовано 19 января, 2018 Поделиться Опубликовано 19 января, 2018 (изменено) приспособление – голубь хотя у них лошадь это техника первый арт это же Сен-Кантьен Изменено 19 января, 2018 пользователем socratius хм (смотреть историю редактирования) Quote Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
той шо красавчік Опубликовано 19 января, 2018 Поделиться Опубликовано 19 января, 2018 підкажіть в чому проблема може бути? маю бф1 революшн п2, а преміум пасс не працює качав по новій преміум з аккаунта, перевіряв ліцензії, все одно не працює Quote Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
zorren1 Опубликовано 20 января, 2018 Поделиться Опубликовано 20 января, 2018 это последнее dlc ? Дальше ждем новую батлу ? Quote Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
vipeR13UA Опубликовано 20 января, 2018 Поделиться Опубликовано 20 января, 2018 2 часа назад, zorren1 сказал: это последнее dlc ? Дальше ждем новую батлу ? Ага Quote Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ragnar Lodbrok Опубликовано 29 января, 2018 Поделиться Опубликовано 29 января, 2018 Наконец то добил 100% в дополнении Царь, кто то в последнем дополнении добил 100ку? Не то что бы я какой то трофихантер или трофидрочер, просто стало интересно это сделать, но в последнем допе осталось сделать на абордажную саблю, а там капец, 20 флагов захватить на лодке и убить 15 человек находящихся в воде., WTF?! Короче не воспринимайте серьёзно, это у меня просто пукан подгорел не много) Quote HEAVY METAL Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RSPCT Опубликовано 30 января, 2018 Поделиться Опубликовано 30 января, 2018 Quote Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Супермодератор Korotun Опубликовано 31 января, 2018 Супермодератор Поделиться Опубликовано 31 января, 2018 Quote Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RSPCT Опубликовано 1 февраля, 2018 Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2018 Улучшение баланса оружия в Battlefield 1. Как мы изменили «время до убийства» и другие аспекты игры. Дополнение Battlefield™ 1 «Волны перемен» – «Северное море» существенно меняет баланс игрового оружия. Изменения, о которых так часто просили игроки, потребовали времени. Мы хотим описать все нововведения и их последствия для игрового процесса. Подробности вам расскажет Алекс Сулман, старший разработчик игрового процесса. Что собой представляет баланс оружия и что такое «время до убийства»? Баланс оружия затрагивает разные факторы. С точки зрения каждого отдельного оружия речь идет о его общей эффективности, которая зависит от разных параметров. Они включают, например, урон от одной пули, скорострельность, размер обоймы, тип и степень отдачи, кучность стрельбы, идеальная дистанция боя, разница между прицельным огнем и стрельбой от бедра. И это лишь часть! Многие из этих параметров различаются от оружия к оружию. Разные «семейства» оружия: пистолеты-пулеметы (ПП), дробовики, ручные пулеметы, самозарядные винтовки и винтовки со скользящим затвором — должны различаться и иметь реалистичные сильные и слабые стороны. Также на характеристики оружия влияет принадлежность к набору: «штурмовой», «линза», «серийный» и пр. С таким количеством параметром крайне важно отслеживать баланс в игре. В конце концов, выбор оружия — основной способ самовыражения в Battlefield 1, который определяет ощущения от игры в целом. «Время до убийства» (ВДУ) — это среднее время, требуемое, чтобы убить противника в игре. Разумеется, оно тесно связано с характеристиками оружия. Зачем менять баланс оружия именно сейчас? Запустив Battlefield 1 больше года назад, мы обратили внимание, что специфика игры повышает ВДУ по сравнению, скажем, с Battlefield 4. Сейчас, когда игра «созрела», а игроки освоились, стало очевидно, что это обстоятельство привело к увеличению времени «безрадостной» игры, не приносящей удовольствия. Увеличение ВДУ приводит к тому, что промахи или численный перевес противника могут стать роковыми для игроков. Ряд новых видов оружия, появившихся уже после выхода игры, ВДУ также начало нивелировать разницу между видами и семействами оружия. В сочетании с обратной связью от сообщества это заставило нас понять: с ВДУ в Battlefield 1 надо что-то делать. Почему баланс оружия занял так много времени? Мы начали работу в сентябре 2017-го и с тех пор тестировали изменения. Игроки в Avid Reddit/CTE могут помнить, как мы внедрили первую версию изменений ВДУ после выхода Battlefield 1 I «Во имя Царя». Возможно, вас огорчило, что путь от CTE до игры занял столько времени! Мы надеемся, что вы понимаете: учитывая количество факторов и неизбежное влияние изменений на ход игры, изменить ВДУ быстро и просто было невозможно. Мы тщательно рассмотрели весь объем обратной связи, чтобы правильно перенастроить игровой процесс. В результате мы рады сообщить о внедрении изменений в игру с выходом дополнения Battlefield 1 «Волны перемен» - «Северное море». Что конкретно изменит новый баланс оружия? Изменения баланса масштабны и сложны. Поэтому на первый взгляд разглядеть их будет трудно. Вы можете ожидать нового ощущения от игры, однако по-настоящему изменения проявятся только со временем. В целом игроки обнаружат, что сократилось ВДУ, повысилась выживаемость при численном превосходстве противника, а оружие разных моделей и типов теперь существеннее различается между собой.Изменения в схватках с противником Чтобы рассмотреть баланс подробнее, ниже приведен обзор изменений в случае схваток на идеальном расстоянии. Штурмовик против... Медика Медик по-прежнему сильнее на любом расстоянии, кроме ближнего боя. Общее снижение ВДУ в рукопашной для орудия штурмовика обеспечит его превосходство на идеальном расстоянии схватки. Штурмовик против... Бойца поддержки Основное различие здесь в том, что оружие бойца поддержки станет медленнее в рукопашной, давая штурмовику больше преимущества. На дальних дистанциях ручной пулемет поддержки существенно превосходит пистолеты-пулеметы и дробовики штурмовика. Штурмовик против... Разведчика Здесь существенных изменений нет. Эти классы - прямые противоположности. Кто победит - зависит от расстояния. Медик против... Бойца поддержки Главное изменение здесь — в подходе медика к ручному пулемету. Раньше самозарядные винтовки мало отличались от ручного пулемета в рамках ВДУ: можно было победить бойца с ручным пулеметом в прямой схватке. Теперь ситуация стала опаснее: ручной пулемет скорее всего убьет медика раньше, чем тот успеет найти укрытие и вылечиться. При этом точность стрельбы на близком расстоянии у ручного пулемета снизилась, кроме того у винтовки медика повышена дальнобойность, так что этот класс получает несколько вариантов тактики: стрелять по бойцу поддержки наобум с дальнего расстояния либо атаковать под неожиданным углом, используя слабость ручного пулемета, когда тот не нацелен или не установлен на сошки. Медик против... Разведчика Медики стреляют немного точнее на больших дистанциях, а потому стали опаснее для разведчиков, чем раньше. В остальном мало что изменилось. Боец поддержки против... Разведчика Боец поддержки стал несколько опаснее на дальнем расстоянии. Таким образом разведчику стало важнее успеть убить противника одним выстрелом с неожиданного угла прежде, чем боец поддержки успеет ответить. В остальном мало что изменилось.Изменения оружия В том, что касается конкретных изменений в типах оружия, снизилось среднее количество пуль, необходимых, чтобы убить цель с идеального расстояния, а также было улучшено использование в целом. Дробовики Дробовики остаются сильнейшим оружием ближнего боя, показывая крайне низкие характеристики в дальнем бою (исключая болванки) Улучшена механика разлета дроби, что в свою очередь сделало игру последовательнее. Изменения Ввод стандартизованной сетки разлета дроби обеспечил равномерный и предсказуемый результат выстрела без кучкования дробинок и слепых пятен. Итог: *Сокращено число удачных убийств одним выстрелом вне зоны эффективности оружия. *Сокращено число неудачных выстрелов на близком расстоянии, когда большинство дробинок минуют цель из-за неравномерного распределения. Стандартизация числа дробинок на заряд позволяет контролировать урон. *Все дробовики теперь выстреливают ровно по 12 дробинок. *Степень урона теперь модифицируется по урону на дробинку, а не по количеству дробинок на заряд, что часто приводило к непоследовательному игровому опыту: результат зависел от количества дробинок, попавших в цель. Пистолеты-пулеметы (ПП) Пистолеты-пулеметы остаются мощнейшим оружием ближнего боя, уступая разве что дробовикам. Быстрый спад урона и низкая кучность делают пистолет-пулемет неэффективным против других видов оружия (кроме дробовиков) на дальних дистанциях. Разброс чистого ВДУ для пистолетов-пулеметов снижен. У ряда конкретных моделей убрано преимущество большой обоймы (в частности у «Hellriegel» и Automatico). Таким образом штурмовики получают больше преимуществ против этого вида оружия Изменения Все ПП теперь убивают цель не более чем 4 пулями на расстоянии 12 метров. Результат: *Подчеркнута мощность ПП и их преимущество перед дробовиками. *Стрельба на ближнем расстоянии теперь не уступает по эффективности броску гранаты. *Сокращено преимущество оружия с большими обоймами, такого как Hellriegel: для убийства теперь требуется меньше пуль. *Снижена зависимость ВДУ от скорострельности оружия. Примечание. Чтобы избежать непропорционального повышения мощности, у Automatico количество пуль до убийства не снижено до 4. Оно по-прежнему равно 5. Для огня на дальней дистанции количество пуль до убийства снижено на 1. *Это слегка повышает эффективность пистолетов-пулеметов при стрельбе на дальней дистанции. *Отдача и разлет делают ПП минимально эффективными на этой дистанции. Усилена вертикальная отдача всех ПП. Снижено ослабление отдачи у набора «Штурмовой». *Это слегка затрудняет использование пистолетов-пулеметов при стрельбе на дальней дистанции. *Это также обеспечивает большее разнообразие среди ПП. *Снижено положительное влияние набора «Штурмовой», таким образом снижена эффективность самых популярных ПП: Automatico «Штурмовой» и Hellriegel «Серийный» (использующего «штурмовые» модификаторы). Ручные пулеметы Максимальная огневая мощь скомпенсирована неудобством в обращении и низкой мобильностью. Если пулемет готов к бою, то это самое мощное оружие для средних дистанций. При этом, если пулеметчика застать врасплох, то низкая огневая мощь «от бедра» и низкая кучность лишают его преимуществ. Изменения Количество пуль до убийства снижено на 1 на всех дистанциях для большинства ручных пулеметов. *Это слегка повышает чистый урон от ручных пулеметов, оптимизируя их ВДУ. Сокращено количество пуль до убийства на дальней дистанции для ручных пулеметов с текущим показателем 7 (до 5), при этом слегка повышена отдача. *Это оружие казалось слишком слабым, особенно с учетом скорострельности: самой низкой среди ручных пулеметов. Низкий урон приводил к тому, что для эффективного использования требовалось практически отменить отдачу. Увеличено время прицеливания для всех ручных пулеметов. *Обеспечивает характеристику ручного пулемета как самого слабого оружия при внезапной атаке: для попадания по цели нужно слишком много времени. Ручные пулеметы стали существенно медленнее пистолетов-пулеметов. *Повышен разброс стрельбы с прицелом для всех ручных пулеметов, чтобы отобразить тяжелый вес. *Ручным пулеметам требуется теперь стрелять дольше, чтобы попасть по цели. *Не влияет на пулемет, если прицел уже установлен и ждет цель. *Изменены модификаторы сошек: Убран множитель разброса для первого выстрела. *Обеспечивает большее преимущество сошек для тяжелых ручных пулеметов с высоким усилением разброса. *Изменены модификаторы сошек: слегка снижен показатель смягчения горизонтальной отдачи. *Снижает влияние сошек на скорострельные ручные пулеметы с высокой горизонтальной отдачей. Слегка повышена вертикальная отдача для всех ручных пулеметов. *Многие ручные пулеметы с низкой скорострельностью практически не различались из-за отсутствия отдачи. Это изменение обеспечивает большее разнообразие среди ручных пулеметов. Снижен модификатор вертикальной отдачи для набора «Штурмовой». *Набор «Штурмовой» использовали слишком часто из-за сильного снижения отдачи. Самозарядные винтовки Самый гибкий вид оружия. С точки зрения ВДУ они немного уступают большинству других видов, но обладают рядом преимуществ. В дальнем бою они превосходят дробовики и пистолеты-пулеметы. *Точнее стреляют и удобнее в обращении, чем ручные пулеметы. *В ближнем бою они удобнее, чем винтовки со скользящим затвором. Изменения Улучшена базовая точность стрельбы: значение базового разброса для самозарядных винтовок снижено на константу. *Это повышает дальнобойность самозарядных винтовок без снижения точности, позволяя им конкурировать с винтовками со скользящим затвором. *Изменение пропорционально влияет на дальнобойные и точные самозарядные винтовки, такие как Selbstlader 1906 и Mondragon. Снижено увеличение разброса на выстрел. *Сокращает для самозарядных винтовок время восстановления между выстрелами. *Также позволяет сделать больше выстрелов при максимальной скорострельности прежде, чем разброс станет критичным. *Это изменение сильнее всего влияет на винтовки, ведущие огонь на ближней дистанции при максимальной или близкой к максимальной скорострельности, такие как M1907 SL. Сокращен спад урона. *Это обеспечивает самозарядным винтовкам средней дистанции оптимальное ВДУ в большинстве схваток. *Максимальный эффект изменение оказывает на самозарядные винтовки средней дистанции, такие как «Чеи-Риготти» и Model 8. Винтовки со скользящим затвором Винтовки со скользящим затвором используются для убийств с одного выстрела на дальних расстояниях. Крайне низкая скорострельность делает их неэффективными в ближнем бою. Этот вид оружия менялся меньше всего. Изменения В целом никаких Оружие вроде модели M1903 «Эксперимент», не укладывающиеся в рамки винтовки со скользящим затвором, получат изменения, аналогичные семейству, на которое они похожи больше всего. Quote Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ragnar Lodbrok Опубликовано 1 февраля, 2018 Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2018 @RSPCT сегодня прочитал как раз в компаньёне, заметил только в пулеметчика, прицел реально стало вверх заносить, особенно на парабелуме, не реально на выше средней дистанции. Я наконец то добил 100% во всех длц, понравилось мне) Quote HEAVY METAL Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RSPCT Опубликовано 5 февраля, 2018 Поделиться Опубликовано 5 февраля, 2018 Скриншоты из дополнения “Апокалипсис” (предварительная дата выхода 27 февраля). Далее официальный анонс новой части (ближе к Е3) и выход новой Баттлфид осенью: vipeR13UA 1 Quote Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RSPCT Опубликовано 14 февраля, 2018 Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2018 Не забываем, что 27 февраля выйдет последнее дополнение “Апокалипсис” для BF1. Вот вам еще немного красочных скриншотов. Ад не за горами! Quote Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ragnar Lodbrok Опубликовано 14 февраля, 2018 Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2018 @RSPCT давай сегодня на поле боя, а то без тебя нас вчера натянули не много) Quote HEAVY METAL Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ast3rix Опубликовано 15 февраля, 2018 Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2018 когда уже анонс готи б1 ? Quote Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
KupcaH Опубликовано 15 февраля, 2018 Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2018 @ast3rix а революция чем не готи? Quote Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
vipeR13UA Опубликовано 16 февраля, 2018 Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2018 Привет товарищи! Давайте сегодня дадим жару и порки друг другу на поле боя!? Соберём толпищу и поделимся для сражения друг vs друга;) В общем жду всех ближе к 21:30 Quote Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Genius Опубликовано 16 февраля, 2018 Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2018 22 минуты назад, vipeR13UA сказал: Соберём толпищу и поделимся для сражения друг vs друга;) заманчиво Quote “The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown” - H.P. Lovecraft Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ragnar Lodbrok Опубликовано 16 февраля, 2018 Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2018 @vipeR13UA буду, но возможно не много позже Quote HEAVY METAL Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
vipeR13UA Опубликовано 16 февраля, 2018 Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2018 Ok Quote Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Edvard Djosan Опубликовано 16 февраля, 2018 Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2018 Привет всем, подскажите работают ди дополнения и премиум на п2? вчер взял п2 и нифага нет когда со своего акка захожу, ни допов ни премиума Quote Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
vipeR13UA Опубликовано 16 февраля, 2018 Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2018 Работают Quote Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Edvard Djosan Опубликовано 17 февраля, 2018 Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2018 Может я конечно что то не правильно делаю, могли бы подсказать как правильно все это организовать? Quote Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ragnar Lodbrok Опубликовано 17 февраля, 2018 Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2018 @Edvard Djosan так как и с обычной игрой, заходишь на купленный акк, ставишь на скачку и потом на своем играешь. Quote HEAVY METAL Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Edvard Djosan Опубликовано 17 февраля, 2018 Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2018 Ну вообщем премиум так и не появился у меня на моем акке, странная херня:) Quote Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SawGerrera Опубликовано 20 февраля, 2018 Поделиться Опубликовано 20 февраля, 2018 @Edvard Djosan премиум есть у тебя, но он не отображается так, как на п3 Quote Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Супермодератор Korotun Опубликовано 20 февраля, 2018 Супермодератор Поделиться Опубликовано 20 февраля, 2018 Quote Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.