Jump to content

Финансовый директор ЕА: компания изначально разрабатывает игры для производительных РС, а потом подгоняет их для консолей


Новостник

Recommended Posts

  • Новостник

Финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) решил побыть капитаном Очевидность и заявил, что компания изначально разрабатывает свои игры для производительных компьютеров, а потом подгоняет их для консолей. Также он отметил, что этот процесс не занимает много сил и времени. Всё потому, что компания использует в своих проектах отлично масштабируемый движок Frostbite.

 

Battlefield 1pctocons_base.jpg

 

«Мы создаём все свои игры для самой мощной конфигурации. То есть, для производительных РС. Что касается консолей, то это не самые производительные устройства. Поэтому нам приходится упрощать некоторые составляющие, чтобы игры могли работать на консолях. В мире, в котором консоли всё больше и больше походят на РС, такая ситуация выгодна для нас», - заявил Блейк Йоргенсен.

 

Трудно не заметить то, что ЕА активно применяет такую практику при разработке своих игр на движке Frostbite. Это касается, в частности, Battlefield 1 и Star Wars Battlefront, которые смотрятся замечательно, как на РС, так и на консолях.

Edited by Trigg3r (see edit history)

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.